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原创 J2ME连连看基础功能源代码(含详细注释)

J2ME连连看基础功能源代码(含详细注释)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb//界面类代码import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Graphics;/** * 连连看游戏界面 */public class LinkCanvas extends Canv

2008-04-25 16:34:00 10301 29

原创 Java编程那些事儿16——代码框架、关键字和标识符

  Java编程那些事儿16——代码框架、关键字和标识符作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 3.2 代码框架         “罗马不是一天建成的”,所以想只学习几天的语法或者一两周的语法就能很熟练的编程,是不实际的想法。说个极端的例子,你的英语学了多少年了,能很流利的与人交流和书写文章吗?当然,就程序语法来说,比英语简单多了。

2008-04-23 15:30:00 14861 43

原创 Java编程那些事儿15——如何学好Java语法

 Java编程那些事儿15——如何学好Java语法作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 第三章 Java基础语法          学习一个程序语言,首先需要学习该语言的格式,这个格式就是语言的语法。语法,对于初学者来说,是学习程序最枯燥的地方,因为语法部分需要记忆的内容太多,而且需要理解很多的知识。         而对于曾经接

2008-04-22 09:36:00 10486 14

原创 Java编程那些事儿14——Eclipse基础使用进阶

 Java编程那些事儿14——Eclipse基础使用进阶作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 2.2.4 Eclipse基础使用进阶         熟悉了Eclipse基本的使用以后,下面再补充一下Eclipse其它常见的操作,主要包含以下一些技巧:l 分类项目目录l 打开项目l 添加JDKl 添加源代码l 快捷

2008-04-21 15:00:00 10348 12

原创 Java编程那些事儿13——Eclipse基本使用

 Java编程那些事儿13——Eclipse基本使用作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 2.2 Eclipse使用         Eclipse是一个开源、免费的集成开发工具。         Eclipse是实现开发中的主流开发工具之一,熟练使用该工具将在学习,以及以后的实际开发中让你如虎添翼。         如果把程

2008-04-18 13:30:00 12849 11

原创 Java编程那些事儿12——第一个HelloWorld程序

<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"LatentStyleCount="267"><w:LsdException Locked="false" Priorit

2008-04-17 18:03:00 12746 7

原创 Java编程那些事儿11——JDK的获得、安装和配置

  Java编程那些事儿11——JDK的安装、配置和使用作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第二章 建立开发环境         “工欲善其事,必先利其器”。         进行程序开发,首先要安装开发相关的软件,并且熟悉这些工具软件的基本使用。本章介绍一下两类开发工具的使用:l 基础开发工具基础开发工具是进行程序设计的基础

2008-04-17 09:33:00 14839 17

原创 Java编程那些事儿10——Java语言简介

Java语言的基础介绍

2008-04-12 10:42:00 7928 4

原创 征求大家对于《Java编程那些事儿》的意见和建议

      《Java编程那些事儿》连载面向的是程序语言的初学者,以及未接触过JAVA的程序开发人员,主要是进行技术性的讲解和介绍,目的是让大家能够掌握对应的知识或技术,下面马上就要进入JAVA语言的介绍了,现在集中征求一下大家的意见和建议,以便修正以后的写作,我整理了一下几个问题:    1、如果您是一个初学者,您觉得这些介绍够通俗吗,您可以理解其中包含的知识或技术吗?如果您理解有困难,主要是那

2008-04-09 14:24:00 7115 23

原创 Java编程那些事儿9——网络编程基础

Java编程那些事儿9——网络编程基础作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb1.4 网络编程基础         对于初学者,或者没有接触过网络编程的程序员,会觉得网络编程涉及的知识很高深,很难,其实这是一种误解,当你的语法熟悉以后,其实基本的网络编程现在已经被实现的异常简单了。1.4.1 网络编程是什么?         网络编程的本

2008-04-09 12:52:00 12531 32

原创 Java编程那些事儿8——计算机内部的数据表达

 Java编程那些事儿8——计算机内部的数据表达作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 1.3 计算机内部的数据表达         计算机内部数据表达的总原则就是:把一切内容数值化、数字化。这个也是编程时处理数据的基本方式,对于编程理解的越深入,则将越认同该原则。         其实计算机也只能这样,因为计算机内部只能存储0和1

2008-04-08 19:16:00 10062 9

原创 Java编程那些事儿7——进制的概念

 Java编程那些事儿7——进制的概念作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 1.2 进制的概念         因为不可能为每个数值都创造一个符号,所以需要用基本数字组合出复合的数值,这样就有了进制的概念。         其实所有进制都是人为的创造,都是用来计数方便的。现在最常用的进制是十进制,当然其它的进制也在使用中。例如“半

2008-04-08 10:06:00 10638 15

原创 Java编程那些事儿6——计算机软件基本概念

 Java编程那些事儿6——计算机软件基本概念作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb    第一章 计算机基础         本部分主要介绍计算机相关的知识,重点介绍和软件编程相关的基础知识。         其实对于编程来说,计算机的基础是越多越深就越好,但是受时间和精力的限制,每个人了解的其实还是很有限,下面就主要编程中常用的

2008-04-07 16:13:00 12141 14

原创 Java编程那些事儿5——程序设计介绍小结

 Java编程那些事儿5——程序设计介绍小结作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          前面简单的介绍了程序设计的相关知识,程序设计也就是用程序语言表达你自己的思维,所以重要的不是语言,而是你的思维,这个是现在程序设计教学中最大的误区,本书中将以语言和思维并重的方式来介绍Java语言,并培养你的逻辑思维。        

2008-04-05 09:01:00 9633 9

原创 Java编程那些事儿4——如何学好程序设计?

  Java编程那些事儿4——如何学好程序设计?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          俗话说“兴趣是最好的老师”,但是只靠兴趣是远远不够的,还需要付出艰辛的努力。程序设计是一种技能,需要在较短的时间内学会,就不能像学习汉语一样,通过十几年甚至更长的时间来学好,也不能像英语那样进行业余学习,以至很多大学毕业的人英语水平也不

2008-04-03 10:01:00 10644 12

原创 Java编程那些事儿3——你适合学习程序设计吗?

 Java编程那些事儿3——你适合学习程序设计吗?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          程序设计是一个技术活,所以不是适合所有的人。现在很多人听说程序设计人员待遇如何如何的好,都一窝蜂的来学习程序,其实这个现象很不正常,因为程序不一定适合你。其实对于一个人来说,适合你的才是最好的。         就像现在很多小孩子

2008-04-03 09:25:00 21859 82

原创 Java编程那些事儿2——程序设计是什么?

  Java编程那些事儿2——程序设计是什么?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          程序设计,俗称编程,是一个比较专业的概念。初学者,甚至一部分开发人员,都不能很简单的解释这个概念,所以使初学者觉得程序设计是一件很有科技含量,或者是很高深的学科,其实这些都是误解。那么程序设计到底是什么呢?         程序,其实

2008-04-02 16:30:00 14676 14

原创 Java编程那些事儿1——序言

 序言          从大学毕业到现在,马上就六年了,这六年中从事过开发,也从事培训工作,相比而言,参加培训工作的时间要长一些。由于工作的特点,遇到了各种各样的学生,在学习编程时遇到了一系列的问题,也有很多迷茫的时候,希望通过编写本书,把相关的问题进行一下总结,把自己的经验和大家进行分享。当然由于一些知识也只是个人见解,也希望大家积极指正,帮助编程的初学者,以及程序开发人员深刻理解

2008-04-02 15:45:00 14647 40

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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