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原创 人生不如意十之八九!

2009-04-29 15:09:00 1606

原创 Java编程那些事儿92——IO使用注意问题

Java编程那些事儿92——IO使用注意问题陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.4 注意问题         上面介绍了IO类的基本使用,熟悉了实体流和装饰流的基本使用,但是在IO类实际使用时,还是会遇到一系列的问题,下面介绍一些可能会经常遇到的问题。11.3.4.1 类的选择         对于初次接触IO技术的初学者来说,I

2009-04-28 13:03:00 3999 19

原创 Java编程那些事儿91——装饰流使用2

Java编程那些事儿91——装饰流使用2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.3.2 BufferedReader/BufferedWriter         在进行IO操作时,除了功能以外,程序的执行效率也是必须要考虑的问题。基本的IO类只是注重功能的实现,例如将特定的数据源转换为流对象,而没有过多的关注读写的效率问题,而实际在进行项目

2009-04-27 08:42:00 7401 9

原创 Java编程那些事儿90——装饰流使用1

Java编程那些事儿90——装饰流使用1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.3 装饰流使用         除了按照流的方向可以把流划分为输入流和输出流两类,按照流读写数据的基本单位把流划分为字节流和字符流两类以外,还可以按照流是否直接连接实际数据源,例如文件、网络、字节数组等,将流又可以划分为实体流和装饰流两大类。        

2009-04-20 15:29:00 4392 4

原创 Java编程那些事儿89——读取控制台输入

Java编程那些事儿89——读取控制台输入陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.2 读取控制台输入         前面介绍了使用IO类实现文件读写的示例,其实在很多地方还需要使用到IO类,这里再以读取控制台输入为例子来介绍IO类的使用。         控制台(Console)指无图形界面的程序,运行时显示或输入数据的位置,前面的介绍

2009-04-18 15:23:00 5033 6

原创 Java编程那些事儿88——文件操作之写文件

Java编程那些事儿88——文件操作之写文件陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.1.4 写文件         如前所述,将程序内部的数据输出到程序外部的数据源,应该使用IO类体系中的输出流。在实际的编程中,将程序中的数据,例如用户设定或程序运行时生成的内容,存储到外部的文件中,应该使用输出流进行编程。         基本的输出流包

2009-04-15 17:26:00 4620 6

原创 Java编程那些事儿87——文件操作之读取文件

Java编程那些事儿87——文件操作之读取文件陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.1.3 读取文件         虽然前面介绍了流的概念,但是这个概念对于初学者来说,还是比较抽象的,下面以实际的读取文件为例子,介绍流的概念,以及输入流的基本使用。         按照前面介绍的知识,将文件中的数据读入程序,是将程序外部的数据传入程序

2009-04-10 11:40:00 5187 12

原创 Java编程那些事儿86——文件操作之File类使用

Java编程那些事儿86——文件操作之File类使用陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3 I/O类使用         由于在IO操作中,需要使用的数据源有很多,作为一个IO技术的初学者,从读写文件开始学习IO技术是一个比较好的选择。因为文件是一种常见的数据源,而且读写文件也是程序员进行IO编程的一个基本能力。本章IO类的使用就从读写文件开

2009-04-08 10:13:00 6903 18

原创 Java编程那些事儿85——IO类体系

Java编程那些事儿85——IO类体系陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.2 I/O类体系         在JDK API中,基础的IO类都位于java.io包,而新实现的IO类则位于一系列以java.nio开头的包名中,这里首先介绍java.io包中类的体系结构。         按照前面的说明,流是有方向的,则整个流的结构按照流的方

2009-04-03 15:35:00 4328 2

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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