为什么场景的平均响应时间比是实际操作的响应时间要长

      在跑场景时,会碰到这样一种情况,使用LoadRunner测试出来的响应时间比实际使用浏览器感受到的时间要长,例如,实际使用浏览器打开一个系统时只需要1~2秒,而使用LoadRunner跑一个用户所得出的结果可能是远远超过实际操作的响应时间.

针对上述问题进行分析总结,有3种情况:
1、在运行LR场景时没有忽略Think Time(思考时间)和记录log的时间.
2、施压机或服务器的机器配置不高,比如低配置的机器在运行场景工具时系统资源已满,则造成响应时间过长.
3、实际IE感受的时间不等同于LR录制的响应时间.

       前两中情况可以通过LR设置及提高硬件配置解决.
       第三种情况,因为LR在录制过程中,事物的响应时间包括:DNS Resolution/Connection/First Buffer time/Receive Time/Client Time时间等,比如当我们在使用IE打开页面时,系统首先会进行域名解析,并与服务器建立连接、下载数据,到这时在IE中已可以显示页面,但实际响应时间并没有结束,浏览器仍有可能在与服务器进行数据交互,或者客户端IE由于忙碌未及时将请求发出,出现了客户端延时情况(客户端IE会执行一些 javascript脚本或其他页面初始化动作),直到这些动作全部完成后才是一个完整的响应时间,LoadRunner也是记录的这个响应时间.

      所以我们通常使用IE所感受到的时间是比用性能工具录制时记录的响应时间要少.因此,系统页面的响应时间应以工具记录时间为准,并在分析报告中查看平均事物响应时间.

     还有关键一点,IE还要清除缓存.即在runtime setting中设置“clear cache on each iteration".


对时间的解释:
1、DNS Resolution:浏览访问一个网站的时候,一般用的是域名,需要DNS服务器把域名解析为IP地址,这个过程就是域名解析时间.
2、Connection:解析出Web Server的IP地址后,浏览器请求被发送到了一个Web Server,然后浏览器和Web Server 之间需要建立一个初始化的HTTP连接,服务器端需要做两件事:一个是接收请求,二是分配进程.建立该连接的过程就是Connection.
3、First Buffer:建立连接后,从Web Server发出第一个数据包,进过网络传输到客户端,浏览器成功接收第一个字节的时间就是First Buffer.
4、Receive:从浏览器接收第一个字节起,直到成功收到最后一个字节,下载完成为止.
5、Client Time:请求在客户端浏览器延迟的时间.


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