关于结构和类的区别

 关于结构和类的区别其实是老生常谈,不过本文总结得较为全面,所以翻译过来给大家共享。

总结起来,两者共有如下区别:

1、结构是值类型,类则是引用类型。因此前者是放在栈(Stack)里,后者则仅仅是将引用地址存放在栈里,而具体的值则存放在堆(heap)里。如下图所示:

2、据第1点可以得出结论,那就是类对象通常用来传递大数据,而结构对象则用来传递小数据。
3、类可以被继承,而结构则不支持。
4、结构对象不能像类对象一样赋值为null。
5、结构不能像类一样定义析构器。
6、结构不能像类一样定义为抽象的。
7、在结构中不能重写方法,除非是object类型的如下方法:

  • Equals()
  • GetHashCode()
  • GetType()
  • ToString()

 

 

若要让结构具有多态特性,可以让其实现接口。
8、在类中定义的事件是线程安全的,而结构则不是。
9、结构总是具有一个默认的公共无参构造函数,但却不能像类一样定义私有的无参构造函数(结构也不能再定义公共的无参构造函数,这与类不相同):
    struct Me
    {
        private Me() // compile-time error
        {
        }
    }
    
    class
Me
    {
        private Me() // runs Ok{
    }

10、类中的静态构造函数会被调用,而结构却不能。因此在结构中定义的静态构造函数,虽然可以编译通过,但却没有价值:

    struct myStructure
    {
        static myStructure()
        {
            Console.WriteLine( "This is me a structure");
        }
    }
    class myClass

    {
        static myClass()
        {
            Console.WriteLine("This is me a class");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           myStructure s = new myStructure();//Nothing happen
           myClass c = new myClass();//Will out put This is me a class
           Console.Read();
        }
    }

 

11、结构不能像类一样定义volatile字段。volatile字段主要用于并发,它相当于方法体的lock。
12、可以对结构类型使用sizeof,对类则不行。
13、类的字段会被自动初始化为0/false/null,而结构则不能。
14、在结构中不能直接对字段初始化,而类则可以。
    struct myStructure
    {
        public string x = 2;//Not allowed
    }
    class myClass
    {
        public string x = 2; //Allowed
    }

15、结构和类对于System.Object.Equals()方法的体现是不相同的。例如定义这样的结构和类:
    struct StructurePerson
    {
        public string FirstName;
        public string LastName;
    }
    class ClassPerson
    {
        public string FirstName;
        public string LastName;
    }

如果运行如下的代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StructurePerson strX = new StructurePerson();
            strX.LastName = "Bejaoui";
            strX.FirstName = "Bechir";
            StructurePerson strY = new StructurePerson();
            strY.LastName = "Bejaoui";
            strY.FirstName = "Bechir";

            if (strX.Equals(strY))
            {
                Console.WriteLine("strX = strY");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("strX != strY");
            }//This code displays strX = strY

            ClassPerson clsX = new ClassPerson();
            clsX.LastName = "Bejaoui";
            clsX.FirstName = "Bechir";
            ClassPerson clsY = new ClassPerson();
            clsY.LastName = "Bejaoui";
            clsY.FirstName = "Bechir";

            if (clsX.Equals(clsY))
            {
                Console.WriteLine("clsX = clsY");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("clsX != clsY");
            }//This code displays clsX != clsY
            Console.Read();
        }
    }

 

由于结构类型是值类型,因而Equals()方法比较的是两个对象的值是否相等,如果相等则返回true;而类类型为引用类型,Equals()方法比较的是二者的引用地址(即指针)是否相等。很显然,clsX和clsY是两个不同的对象,它们在栈的地址是不相等的。如果修改代码如下:

            ClassPerson clsX = new ClassPerson();
            clsX.LastName = "Bejaoui";
            clsX.FirstName = "Bechir";
            ClassPerson clsY = clsX;
            if (clsX.Equals(clsY))
            {
                Console.WriteLine("clsX = clsY");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("clsX != clsY");

            }//This code displays clsX = clsY

 


由于是直接将clsX赋值给clsY,因此两个对象的引用地址相等,Equals()方法返回true。

 

其实对于值类型和引用类型的相等性比较,是一个比较复杂的问题。例如我们可以通过重写Equals()方法增强或修改比较逻辑。重写Equals()方法还必须重写GetHashCode()方法。对于引用类型,还可以使用静态方法ReferenceEquals()方法。此外,还可以重载操作符==。另外,对于String对象,则比较特殊,因为它使用了Immutable模式。虽然String类型是引用类型,但如果直接定义的两个String对象的值相同,由于采用了Immutable模式的原因,这两个对象其实是同一个对象,引用地址是相同的。因此不仅动态方法Equals()返回的是true,且静态方法ReferenceEquals()返回的也是true。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值