/************************************************************************/ /* 说明: 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值并非上次输入事件 发生以后的毫秒数。而是上次输入事件发生时的系统运行时间。相当于上次输入事件 发生时执行了lpi.dwTime=::GetTickCount()。 ::GetTickCount()-lpi.dwTime才是上次输入事件发生以后的毫秒数。 */ /************************************************************************/ //注意:windows2000以上系统才支持函数GetLastInputInfo()因此有可能需要在StdAfx.h中加上如下语句: #define _WIN32_WINNT 0x0500 //或者: #ifdef _WIN32_WINNT #undef _WIN32_WINNT #endif #define _WIN32_WINNT 0x0500 //首先定义一个计时器计时事件的定义 #define GETLASTINPUTINFO 109 //然后写一个Time计时器(具体计时器的生成步骤就不在叙述) //1、在程序初始化的时候调用 m_uGetLastInputInfo = SetTimer(GETLASTINPUTINFO, 500, NULL);//设置获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间的计时器 //2、处理函数 void CNetAppSoftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { LASTINPUTINFO lpi; DWORD dwTime = 0; switch(nIDEvent) { case GETLASTINPUTINFO://zhouzx 获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间 lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi);//关于此windows API接口的介绍,参见同文件夹下的文档 dwTime = ::GetTickCount()-lpi.dwTime; if (dwTime >= 30000)//30秒 { if (m_uGetLastInputInfo) { KillTimer(GETLASTINPUTINFO); } OnBnClickedButtonLock(); } break; default: break; } CDialog::OnTimer(nIDEvent); } //3、在软件解锁后的地方重新开始新的计时 m_uGetLastInputInfo = SetTimer(GETLASTINPUTINFO, 500, NULL); //4、在推出软件的时候,如果计时器没有停止,要关闭计时器 if (m_uGetLastInputInfo) { //结束获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间定时器 KillTimer(GETLASTINPUTINFO); }