[转]GetLastInputInfo计时用户离开电脑及软件在指定时间锁定等

  GetLastInputInfo 计时键盘、鼠标处于空闲状态的时间,不清楚计时其他电脑I/O设备的空闲状态不?
  所以呢,这个函数使用方面很广,可以计时用户离开电脑之后的延展作用,比如屏保和当用户离开时软件自动锁定。我在网上找到一个源码,实现软件在用户未操作电脑到时后自动锁定,见下文:
  

/************************************************************************/
/* 说明:
调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值并非上次输入事件
发生以后的毫秒数。而是上次输入事件发生时的系统运行时间。相当于上次输入事件
发生时执行了lpi.dwTime=::GetTickCount()。
::GetTickCount()-lpi.dwTime才是上次输入事件发生以后的毫秒数。
*/
/************************************************************************/
//注意:windows2000以上系统才支持函数GetLastInputInfo()因此有可能需要在StdAfx.h中加上如下语句:
#define _WIN32_WINNT 0x0500
//或者:
#ifdef _WIN32_WINNT
#undef _WIN32_WINNT
#endif
#define _WIN32_WINNT 0x0500

//首先定义一个计时器计时事件的定义
#define GETLASTINPUTINFO 109

//然后写一个Time计时器(具体计时器的生成步骤就不在叙述)

//1、在程序初始化的时候调用
m_uGetLastInputInfo = SetTimer(GETLASTINPUTINFO, 500, NULL);//设置获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间的计时器


//2、处理函数
void CNetAppSoftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
LASTINPUTINFO lpi;
DWORD dwTime = 0;

switch(nIDEvent)
{
case GETLASTINPUTINFO://zhouzx 获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间

lpi.cbSize = sizeof(lpi);
GetLastInputInfo(&lpi);//关于此windows API接口的介绍,参见同文件夹下的文档
dwTime = ::GetTickCount()-lpi.dwTime;

if (dwTime >= 30000)//30秒
{
if (m_uGetLastInputInfo)
{
KillTimer(GETLASTINPUTINFO);
}
OnBnClickedButtonLock();
}
break;
default:
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

//3、在软件解锁后的地方重新开始新的计时
m_uGetLastInputInfo = SetTimer(GETLASTINPUTINFO, 500, NULL);

//4、在推出软件的时候,如果计时器没有停止,要关闭计时器
if (m_uGetLastInputInfo)
{
//结束获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间定时器
KillTimer(GETLASTINPUTINFO);
}

  提醒一下,对于计时器一定要注意释放资源,killtimer多调用几次没有关系,程序不会崩溃。调用了N次Settimer,就得调用>=N次Killtimer。
  
我之前在一家公司实习,写了一个模块,功能是传递一个句柄,然后监视用户对这个句柄所代表的窗体未操作计时,时间到达指定数值后执行预设操作。如果句柄为一个窗体,而窗体里面还有子窗体(包括控件),若是对子窗体操作,那么也算是对指定句柄窗体的操作,这时不会计时。当操作指定句柄窗体的同级窗体或父窗体,那么计时会生效。当然,这个也包括用户离开电脑的计时。因为不涉及机密,所以我就把源码放在下面。使用方法是用类生成一个对象,然后用对象CreateWindow创建一个隐藏窗体,利用这个隐藏窗体监视指定句柄窗体,当然我不太清楚我这个类的使用开销是如何的,欢迎指教,预设操作用回调函数实现。可自行修改回调函数接口。
  源码下载:http://dl.dbank.com/c0a3db1dhg

【参考资料 感谢作者】
软件在指定时间间隔内无鼠标移动键盘点击等动作自动锁定的实现
 

在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in
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