设计模式 组合模式

组合模式是一种设计模式,用于将一组对象组织成树状结构,以实现整体与部分的统一操作。通过示例介绍了如何创建士兵和军队的组合,展示了如何通过组合模式添加、删除作战单位,以及计算整体战斗力。文章探讨了组合模式在处理局部对象和组合对象时的接口统一问题,并提出在某些情况下,对象数量过多可能带来的性能挑战和数据库持久化的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
组合模式

 什么是组合模式?组合模式是将一组对象组合为可像单个对象一样被使用的结构。同样地,举个栗子来说明。

假设现在某国突然想教训一下不断念想某鱼岛的某本,于是开始招贤纳士,招兵买马。打战吧,肯定要有士兵,士兵肯定有攻击力,而且不同兵种攻击力肯定不同。假设现在我们有一个soldier抽象类,类的定义如下:


有两个兵种,一个是步兵infantryman,一个是炮兵artilleryman,返回值的大小表示攻击力的大小,定义如下:


有了这两个基本兵种,我们就可以开始组建军队了。首先,这个军队即可以包含自己招募来的炮兵或者步兵,也可以包含从别的军队抽调过来的部队,于是分别设计了两个对象数组来分别保存士兵对象和军队对象,同时也提供了添加士兵对象和军队对象的方法,还有移除对象的方法(没有写出),军队总战斗力就是所有作战单位的攻击力的总和,所以只需要遍历这些作战单位对象并把攻击力数值进行叠加即可。具体代码如下:


由于某本是个岛国,我们会需要运兵船输送兵力,此刻可以新建一个troopCarrier类,类中可以包含特定数目的步兵或者炮兵,写法和Army类差不多。通常我们称army对象和troopCarrier对象为组合对象,称infantryman对象和artilleryman对象为局部对象。可以看出组合对象中需要包含添加和删除子对象的方法,而局部对象不用,但两者共同需要实现的操作是aggressivity(共同的操作集)。

现在我们知道了,我们的火力输出形式主要有单体士兵输出和整个军队单位的输出,在这里为了统一,我们把前文的抽象类soldier改为unit,意指作战单位。

一般的组合模式会在抽象类中添加add和remove方法,所以现在我们的抽象基类为:


可是问题又来了,为了确保接口的统一,组合类和局部类都继承了这个抽象基类,但是事实上局部类并不需要实现这个方法,明摆着嘛,军队可以添加成员,士兵就不可以了,除非怀孕了。。。。所以在不小心调用了士兵单位的Add和remove方法的时候,应该抛出一个异常来提示我们。这时候我们只需要在抽象基类中添加默认实现就行了(具体代码省略)。

下面是改写后的army类:

class army extends unit{

                private $unit=array();

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