策略(Strategy)模式(C#实现版本)

策略模式是一种设计模式,它将算法封装到独立的策略类中,使它们可以互换。本文通过一个贩卖各类书籍的电子商务网站的折扣算法为例,详细介绍了策略模式的结构、使用场景、优点和缺点,并提供了C#实现的示意性源代码。通过对不同书籍类型的折扣策略进行动态选择,避免了复杂的条件判断,实现了算法的灵活替换和扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、 策略(Strategy)模式

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本7%的促销折扣,而对非教材类的计算机图书有3%的折扣;对其余的图书没有折扣。由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。

使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。

二、 策略模式的结构

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。"

策略又称做政策(Policy)模式【GOF95】。下面是一个示意性的策略模式结构图:

 

这个模式涉及到三个角色:

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。


三、 示意性源代码

//  Strategy pattern -- Structural example  
using  System;

//  "Strategy"
abstract   class  Strategy
{
  
// Methods
  abstract public void AlgorithmInterface();
}


//  "ConcreteStrategyA"
class  ConcreteStrategyA : Strategy
{
  
// Methods
  override public void AlgorithmInterface()
  
{
    Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()");
  }

}


//  "ConcreteStrategyB"
class  ConcreteStrategyB : Strategy
{
  
// Methods
  override public void AlgorithmInterface()
  
{
    Console.WriteLine(
"Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()");
  }

}


//  "ConcreteStrategyC"
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