设计模式六大原则5—迪米特原则

迪米特原则(Least Knowledge Principle)
定义: 迪米特原则,又叫“最少知识原则”。其含义是:一个对象对其他对象有最少的了解,即一个类应该对自己需要耦 合或调用的类知道得最少,只需知道它所提供的接口就行。

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

      迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信所谓的直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,如依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

下面的代码在方法体内部依赖了其他类,严重违反迪米特法则。例子为老师让体育委员确认全部女生的人数。

public class Teacher {
	public void commond(GroupLeader groupLeader) {
		List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>();
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			listGirls.add(new Girl());
		}
		groupLeader.countGirls(listGirls);
	}

}

上面的例子中,体育教师知道了与自己没有直接关系的女生类,这是不允许的。

正确的做法是:

public class Teacher {
	public void commond(GroupLeader groupLeader) {
		groupLeader.countGirls();
	}
}
public class GroupLeader {
	private List<Girl> listGirls;
	 
    public GroupLeader(List<Girl> _listGirls) {
        this.listGirls = _listGirls;
    }
 
    public void countGirls() {
        System.out.println("女生数量是:" + listGirls.size());
    }
}

 修改后,教师与女生类之间不存在强耦合,直接调用体育委员的countGirls()。

    注意:一个类只和朋友交流,不与陌生类交流,不要出现getA().getB().getC().getD()这种情况(在一种极端情况下允许出现这种访问,即每一个点号后面的返回类型都相同),类与类之间的关系是建立在类间的,而不是方法间,因此一个方法尽量不引入一个类中不存在的对象,当然,JDK API提供的类除外。

  •    朋友间也是有距离的。一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。因此,为了保持朋友类间的距离,在设计时需要反复衡量:是否还可以再减少public方法和属性,是否可以修改为private、package-private(包类型,在类、方法、变量前不加访问权限,则默认为包类型)、protected等访问权限,是否可以加上final关键字等。注意:迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private、package-private、protected等访问权限。

  • 是自己的就是自己的

       如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。

  •  迪米特法则的使用是有限度的。
       这如同在接口隔离原则中提到接口的设计是有限度的一样,过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。本例中,我们就是通过体育委员GroupLeader类来传递的,所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。


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