一、在C中分区
1、栈 — — 由编译器自动分配释放。
2、堆 — —需程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束由OS回收。
3、全局变量区 — — 即静态变量区。全局变量和静态变量的存储是放在一块儿的,初始化的全局变量和静态变量放在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4、常量区 — — 存储常量。程序结束释放。
(a)函数体中定义的变量通常是在栈上,
(b)用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。
(c)在所有函数体外定义的是全局量,
(d)加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),
(e)在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,
(f)在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。
(7)另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。
比如:
1 int a = 0; //全局初始化区
2 char *p1; //全局未初始化区
3 void main()
4 {
5 int b; //栈
6 char s[] = "abc"; //栈
7 char *p2; //栈
8 char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上
9 static int c = 0; //全局(静态)初始化区
10 p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
11 p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区
12 strcpy(p1, "123456");
13 //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块
14 }
二.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
1、栈——就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2、堆——就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3、自由存储区——就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4、全局/静态存储区——全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5、常量存储区——这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)
6、程序代码区——存放函数的二进制代码。
首先,我们举一个例子:
1 void f()
2 {
3 int* p=new int[5];
4 }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,
1、申请方式:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。