自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 使用Three20(XCode4.3.1验证)

想尝试three20,但是发现很多资料都过时了,比如增加模板那个。然后找说明,发现这篇文章基本上是可用的。   弄了好几天终于把three20弄到项目中了。 (1)新建一个空项目 (2)将three20的文件夹复制到与新建的项目同级下(这个three20是改过一些文件后重新编译的所以文件名字改了下)

2012-07-04 18:44:26 817

原创 XCode 下编译osg3.01,我的尝试

在XCode下编译osg有点忐忑,因为没试过。我做了如下尝试: 1、首先,我把osg源码拷贝到了mac机器。 2、其次,我下载cmake。我首先下载了2.8.8版本的cmake,mac下是dmg文件,安装,启动,也有图形界面,十分类似Windows下的。我把osg目录下的cmakelists.txt拖入cmake中,然后点击configure。 3、报错了。Cmake提示找不到编译器,无法通

2012-07-04 08:45:31 1621 5

原创 关于Opengl各种矩阵变换(MVPW)的自我理解

关于Opengl各种矩阵变换的理解 OpenGL的矩阵变换一直比较迷糊,貌似懂了又貌似不懂,今天貌似懂了过几天又貌似忘记怎么回事了,还是没有理解透彻,因此痛下决心,一定要把这个事情弄懂。经过几天的反复思考查看资料,我自己理解的结果就是:mv用来调整相机位置组成一个新坐标系,p用来在这个坐标系里面切出一块来变成-1,1之间的立方体显示,w用来把这个-1,1的立方体转到指定的视口上。如果这个不够

2012-07-04 08:27:50 1977

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除