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一、CONST的作用
1、保护被修饰的变量,防止程序中意外修改
2、为函数的重载提供一种区别方法
例如:void fun(int i) { …}
void fun(int i) const { ... } // 跟上面的函数一起构成重载
二、CONST的使用
1、被修饰的指针本身是不能修改的
例如:void fun(char * const argv) {
char * const pVar = "hello world!";
pVar = argv; // x }
2、被修饰的指针指向的内容是不能修改的
例如:const char * pVar = “Hello world”;
pVar[1] = "E"; // x
3、const修饰类成员变量时,表示该成员不能被修改,只能在初始化列表中赋值
例如:
class A {
const int nVar;
......
A(int x) : nVar(x) {}
};
4、修饰成员函数时,表示该函数不改变类的数据成员。
例如: class A {
public:
int getX() const { return pointX; }
}
注意:
A、const成员函数不允许修改其所在对象的任何一个数据成员;
B、const成员函数可以访问对象的const成员,而非const成员函数无法访问。
三、CONST转成非CONST类型
语法:const_cast (express)
作用:用来修改变量的const或volatile属性。
※用volatile声明的变量可以被某些编译器未知的因素改变。
换言之,编译器不会对volatile声明的变量相关代码做任何优化。
四、STATIC的作用
1、在函数中修饰成员变量
例如:
void fun(int i) {
static int index = 0;
....
index++;
}
在程序第一调用fun()的时候,index会被初始化成0;之后不再做初始化的动作,index的值为前一次调用之后的值保留。
2、在类中修饰类的数据成员
则可以看作该数据成员独立于对象,相当于一个全局性的数据,只是访问的时候必须加类名限定。