Qt信号槽传const&和传值有什么不同

之前一直在纠结Qt的信号槽是否要传引用,如果传引用会不会有悬挂引用的问题。

故参考Copied or Not Copied: Arguments in Signal-Slot Connections?这篇博客测试一下

CopyTest.h

#include <QObject>

class CCopyable
{
public:
    // qRegisterMetaType的类需要默认构造函数
    CCopyable();
    CCopyable(int id, const QString &name);
    CCopyable(const CCopyable &rhs);
    ~CCopyable();
    CCopyable &operator=(const CCopyable &rhs);

private:
    int m_id;
    QString m_name;
};

class CSender : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    CSender(QObject *parent = nullptr);
    ~CSender() {}

    void sendSignal();

signals:
    void sendConstRef(const CCopyable &c);
    void sendValue(CCopyable c);

    void testSig(QString);
    void testSig(QString, int);
    //void testSig(const QString&);
};

class CReceiver : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    CReceiver(QObject *parent = nullptr);
    ~CReceiver() {}

public slots:
    void receiveConstRef(const CCopyable &c);
    void receiveValue(CCopyable c);
};


void signalSlotCopyTest();

CopyTest.cpp

#include "CopyTest.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include <QTimer>


#define CaseNum   4
#define EnableQueuedConnection 

CCopyable::CCopyable()
{
}

CCopyable::CCopyable(int id, const QString &name)
    : m_id(id)
    , m_name(name)
{
}

CCopyable::~CCopyable()
{
}

CCopyable::CCopyable(const CCopyable &rhs)
{
    qDebug() << "copy construct";
    m_id = rhs.m_id;
    m_name = rhs.m_name;
}

CCopyable& CCopyable::operator=(const CCopyable &rhs)
{
    qDebug() << "assign";
    if (this == &rhs)
    {
        return *this;
    }
    m_id = rhs.m_id;
    m_name = rhs.m_name;
    return *this;
}

CSender::CSender(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{
}

CReceiver::CReceiver(QObject * parent)
    : QObject(parent)
{
    QThread *t = new QThread;
    moveToThread(t);
    t->start();
}

void CReceiver::receiveConstRef(const CCopyable &c)
{
    qDebug() << "receiveConstRef";
}

void CReceiver::receiveValue(CCopyable c)
{
    qDebug() << "receiveValue";
}

void signalSlotCopyTest()
{
    CSender *sender = new CSender;
    CReceiver* receiver = new CReceiver;

#ifdef EnableQueuedConnection
    qRegisterMetaType<CCopyable>("CCopyable");
    Qt::ConnectionType ctype = Qt::QueuedConnection;
#else
    Qt::ConnectionType ctype = Qt::DirectConnection;
#endif // EnableQueuedConnection

    switch (CaseNum)
    {
    case 1:
        QObject::connect(sender, &CSender::sendConstRef, receiver, &CReceiver::receiveConstRef, ctype);
        break;
    case 2:
        QObject::connect(sender, &CSender::sendValue, receiver, &CReceiver::receiveConstRef, ctype);
        break;
    case 3:
        QObject::connect(sender, &CSender::sendConstRef, receiver, &CReceiver::receiveValue, ctype);
        break;
    case 4:
        QObject::connect(sender, &CSender::sendValue, receiver, &CReceiver::receiveValue, ctype);
        break;
    default:
        break;
    }

    QTimer::singleShot(1000, [sender]() {
        sender->sendSignal();
    });
}

void CSender::sendSignal()
{
    CCopyable copyable(1,"momo");

    switch (CaseNum)
    {
    case 1:
        emit sendConstRef(copyable);
        break;
    case 2:
        emit sendValue(copyable);
        break;
    case 3:
        emit sendConstRef(copyable);
        break;
    case 4:
        emit sendValue(copyable);
        break;
    default:
        break;
    }
}

测试结果跟参考博客一样:

如果信号和槽参数都传值的话,会多调用两次拷贝构造函数。而如果信号槽连接方式是Qt::QueuedConnection的话,又会多调用一次拷贝构造函数。

所以结论就是:

  1. Qt为了避免队列连接造成的悬挂引用问题,会拷贝一次参数。跨线程调用槽(且是Qt::QueuedConnection)的话这一次拷贝无法避免
  2. 能传引用就传引用,避免参数多两次拷贝

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用c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qtQt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性,并通过QObject::setProperty()设置属性。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——“信息。

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