SkinMagic封装类

    见好多人抱怨SkinMagic编译连接通不过,本人有幸找到一个很顺利就通过编译能正常使用的动态库,并将其封装,与大家分享。
    封装类为CSkinMagic,在SkinMagic.h文件中定义。
    现以在MFC多文档程序中使用SkinMagic为例,说明CSkinMagic的使用,假定现有一名为SkinMagicWrapper的MFC多文档程序工程,使用步骤如下:
    1.  在SkinMagicWrapper.h中添加 #include "SkinMagic.h";
    2.  在类CSkinMagicWrapperApp中添加一成员:
     CSkinMagic m_Skin;
    3.  BOOL CSkinMagicWrapperApp::InitInstance()函数中添加
     m_Skin.LoadSkinFile("corona.smf");  // 加载皮肤文件
     m_Skin.SetWindowSkin(pMainFrame->m_hWnd, "MainFrame"); // 设置框架窗口皮肤
     m_Skin.SetDialogSkin("Dialog"); // 设置对话框窗口皮肤
    4.  在int CChildFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数中添加
      theApp.m_Skin.SetWindowSkin(m_hWnd, "MainFrame"); 在OnCreate函数前添加
      extern CSkinMagicWrapperApp theApp;

     恭喜,你的MFC多文档程序面貌已经焕然一新了。
   
     因为MDI即要处理框架窗口,又要处理ChildFrame还有打开文件、About等对话框,因而有以上如此多步骤,如果你的程序仅只使用对话框,那么很简单,只需要在 xxxApp::InitInstance()函数中添加以下两行就OK
     m_Skin.LoadSkinFile("corona.smf");  // 加载皮肤文件
     m_Skin.SetDialogSkin("Dialog"); // 设置对话框窗口皮肤 (所有对话框)

     注意: 系统或当前目录必须有SkinMagicTrial.dll和corona.smf文件,假如找不到SkinMagicTrial.dll和皮肤文件,那么程序同样可以运行,只不过还是Windows的标准界面了。

                  可以使用SkinMagicBuilder.exe自己编辑皮肤文件
                  可到官方网站 http://www.appspeed.com下载SkinMagic SDK和SkinMagicBuilder。


请在这里下载本例源代码: http://www.nhvideo.net/codes/SkinMagicWrapper.rar (无需SDK)
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值