MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocket::Connect 连接 CSocket::Listen 监听 CSocket::Accept 接收外部连接的socket CSocket::Receive 接收内容 CSocket::Close 关闭(不等于delete) 1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。 2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式, 3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。 2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597 1) 客户端主要代码:
//初始化 AfxSocketInit(); //创建 CSocket 对象 CSocket aSocket; CString strIP; CString strPort; CString strText; this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText); //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可 if(!aSocket.Create()) { char szMsg[1024] = {0}; sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); return; } //转换需要连接的端口内容类型 int nPort = atoi(strPort); //连接指定的地址和端口 if(aSocket.Connect(strIP, nPort)) { char szRecValue[1024] = {0}; //发送内容给服务器 aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行) aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); AfxMessageBox(szRecValue); } else { char szMsg[1024] = {0}; sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); } //关闭 aSocket.Close();
2)服务器端代码:
unsigned int StartServer(LPVOID lParam) { //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } m_exit = false; CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; CString strPort; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort = atoi(strPort); //socket------------------------------------------------ CSocket aSocket, serverSocket; //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误 if (!aSocket.Socket()) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤 aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //监听 if(!aSocket.Listen(10)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Server Start! "; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); while(!m_exit) { //接收外部连接 if(!aSocket.Accept(serverSocket)) { continue; } else { char szRecvMsg[256] = {0}; char szOutMsg[256] = {0}; //接收客户端内容:阻塞 serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += szOutMsg; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //发送内容给客户端 serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50); //关闭 serverSocket.Close(); } } //关闭 aSocket.Close(); serverSocket.Close(); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Have Close!"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); return 0; } //绑定端口 if (!aSocket.Bind(nPort)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } 3. 总结 2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦 |