【MFC】socket通信代码解析

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一、在MFC中使用Winsock进行socket编程

1.1 包含必要的头文件

1.2 初始化Winsock

1.3创建socket

1.4 绑定socket 

1.5 监听连接(对于服务器) 

1.6 建立连接(对于客户端) 

1.7 发送和接收数据

1.8. 关闭socket

1.9 错误处理 

1.10 MFC集成 

二、MFC中Socket编程具体实现

2.1 TCP服务器

2.2 TCP客户端

2.3 UDP服务器

2.4 UDP客户端


        MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个用于开发Windows应用程序的C++类库。虽然MFC本身并不直接提供socket编程的类,但你可以使用Windows Sockets API(也称为Winsock)在MFC应用程序中进行socket编程。

一、在MFC中使用Winsock进行socket编程

1.1 包含必要的头文件

        在你的MFC项目中,包含Winsock相关的头文件,如`<Winsock2.h>`和`<Ws2tcpip.h>`。

1.2 初始化Winsock

        在你的MFC应用程序的初始化部分(如`InitInstance`函数中),调用`WSAStartup`函数来初始化Winsock。

1.3创建socket

        使用`socket`函数创建一个socket。你需要指定socket的类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(如IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP)。

1.4 绑定socket 

        使用`bind`函数将socket绑定到一个本地地址和端口。这允许你的应用程序在该地址和端口上监听连接或发送数据。

1.5 监听连接(对于服务器) 

        如果你的应用程序是一个服务器,你需要使用`listen`函数来监听来自客户端的连接请求。然后,你可以使用`accept`函数来接受一个连接请求并返回一个新的socket描述符,用于与该客户端通信。

1.6 建立连接(对于客户端) 

        如果你的应用程序是一个客户端,你需要使用`connect`函数来连接到服务器。你需要指定服务器的地址和端口。

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