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C#快速入门

标签: c#编程语言快速入门C++Java
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分类:

C# 快速入门

[英]Aisha Ikram 著 野比 译
来源:www.codeproject.com(Quick C#)
译注:原文极长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼,请耐心阅读

在帖子里阅读做好心理准备,极长

在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。

© 版权所有 野比 2008

关于作者
Aisha Ikram
我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com
职业:团队带头人
位置:英国

正文开始(以下内容, 我已做了排版):

简介

C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。

本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。

注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。

接下来关于 C# 的讨论主题:

  • 编程结构
  • 命名空间
  • 变量
  • 数据类型
  • 枚举
  • 类与结构
  • 属性
  • 修饰符
  • 接口
  • 数组
  • 索引器
  • 装箱与拆箱

以下主题不会进行讨论:

  • C++ 与 C# 的共同点
  • 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念
  • 数据类型转换
  • 异常处理
  • .NET 库


编程结构

和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。

看看 C# 中的 Hello World 程序。

C# code

    using System;

    namespace MyNameSpace

    {

        class HelloWorld

        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine ("Hello World");
             }
        }

    }

C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。

类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。


命名空间

每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。

现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。

C# code

    using System;
    namespace AnotherNameSpace
    {    
        class AnotherClass
        {
            public void Func()
            {
                Console.WriteLine ("Hello World");
            }
        }
    }

现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:

C# code

    using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句
    namespace MyNameSpace
    {
        class HelloWorld
        {
            static void Main(string[] args) 
            { 
                AnotherClass obj = new AnotherClass(); 
                obj.Func();
            }
        }
    }

在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。
你同样可以定义嵌套命名空间。

using
include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。

变量

除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:

C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。
你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。
超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。
C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。


数据类型

所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:

  • 基本/内建类型
  • 用户定义类型

以下是 C# 内建类型的列表:

类型 字节 描述
byte 1 unsigned byte
sbyte 1 signed byte
short 2 signed short
ushort 2 unsigned short
int 4 signed integer
uint 4 unsigned integer
long 8 signed long
ulong 8 unsigned long
float 4 floating point number
double 8 double precision number
decimal 8 fixed precision number
string - Unicode string
char - Unicode char
bool - true, false



注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。

用户定义类型文件包含:
- 类 (class)
- 结构(struct)
- 接口(interface)

以下类型继承时均分配内存:
- 值类型
- 参考类型

值类型

值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:
除字符串,所有基本和内建类型
结构
枚举类型

引用类型

引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。

引用类型包括:

接口
集合类型如数组
字符串

枚举

C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。
例子:
C# code

    enum Weekdays
    {
        Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday
    }


类与结构

除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。

例子:
C# code

    struct Date
    {
        int day;
        int month;
        int year;
    }

    class Date
    {
        int day;
        int month;
        int year;
        string weekday; 
        string monthName;
        public int GetDay()
        { 
            return day;
        }
        public int GetMonth() 
        { 
            return month;
        }
        public int GetYear() 
        { 
            return year;
        }
        public void SetDay(int Day) 
        { 
            day = Day ;
        }
        public void SetMonth(int Month)
        {
            month = Month;
        }
        public void SetYear(int Year)
        { 
            year = Year;
        }
        public bool IsLeapYear()
        {
            return (year/4 == 0);
        }
        public void SetDate (int day, int month, int year)
        {
        }
        //...
    }


属性

如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。

所以上面的类应该写成这样:

C# code

    using System;
    class Date
    {
        public int Day{
            get {
                return day; 
            }
            set {
                day = value; 
            }
        }
        int day;

        public int Month{
            get { 
                return month;
            }
            set {
                month = value; 
            }
        }
        int month;

        public int Year{
            get { 
                return year;
            }
            set {
                year = value;
            }
        }
        int year;

        public bool IsLeapYear(int year)
        {
            return year%4== 0 ? true: false; 
        }
        public void SetDate (int day, int month, int year)
        {
            this.day = day;
            this.month = month;
            this.year = year;
        }
    }

这里是你 get 和 set 属性的方法:

C# code

    class User
    {
       public static void Main()
       { 
            Date date = new Date(); 
            date.Day = 27; 
            date.Month = 6; 
            date.Year = 2003;
            Console.WriteLine
             ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year);
        }
    }


修饰符

你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。

readonly
readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:

C# code

    class MyClass
    {
        const int constInt = 100; //直接进行
        readonly int myInt = 5; //直接进行
        readonly int myInt2;

        public MyClass()
        {
            myInt2 = 8;        //间接进行
        }
        public Func()
        {
            myInt = 7; //非法
            Console.WriteLine(myInt2.ToString());
        }
    }

sealed

带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。

C# code

    sealed class CanNotbeTheParent
    {
        int a = 5;
    }

unsafe

你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:

C# code

    public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)
    {
        int* pAnotherInt = new int;
        *pAnotherInt  = 10;
        pInt = pAnotherInt;
        ...
        *pDouble = 8.9;    
    }


接口

如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)

C# code

    using System;
    interface myDrawing
    {
        int originx
        {
            get;
            set;
        }
        int originy
        {
            get;
            set;
        }
        void Draw(object shape);            
    }

    class Shape: myDrawing
    {
        int OriX;
        int OriY;

        public int originx
        {
            get{
                return OriX;
            }
            set{
                OriX = value;
            }
        }
        public int originy
        {
            get{
                return OriY;
            }
            set{
                OriY = value;
            }
        }
        public void Draw(object shape)
        {
            //... // 做要做的事 
        }

        // 类自身的方法
        public void MoveShape(int newX, int newY)
        {
        //.....
        }        

    }


数组

数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于:

  • 方括号在类型后面而不是在变量名后面
  • 创建元素使用 new 运算符
  • C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)

例子:

C# code

    int[] array = new int[10]; // int 型一维数组
    for (int i = 0; i < array.Length; i++) 
        array[i] = i; 

    int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组
    array2[1,2] = 5;

    int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组
    array3[0,2,4] = 9;

    int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组
    arrayOfarray[0] = new int[4]; 
    arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};


索引器

索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。

例子:

注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。

C# code

    class Shapes: CollectionBase 
    { 
        public void add(Shape shp)
        { 
            List.Add(shp);
        }

        //indexer
        public Shape this[int index]
        { 
            get { 
                return (Shape) List[index];
            } 
            set {
                List[index] = value ;
             }
         }
    }


装箱/拆箱

装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。

例子:

C# code

    class Test
    {
       static void Main() 
       {
          int myInt = 12;
          object obj = myInt ;      // 装箱
          int myInt2 = (int) obj;   // 拆箱
       }
    }

例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。

注意:

本文仅仅是作为C#语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。
尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了
C#几乎大部分的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。

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    时光荏苒,祝愿不要忘记曾经的初心

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    虽然是技术博客, 但毕竟是人, 也有自己的情感, 所以, 有时也会分享一些有用的学习资源和一些学习经验和方法, 同时也会写一些其它方面上自己的感受和想法!

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