C# 快速入门
[英]Aisha Ikram 著 野比 译
来源:www.codeproject.com(Quick C#)
译注:原文极长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼,请耐心阅读
在帖子里阅读做好心理准备,极长
在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。
© 版权所有 野比 2008
关于作者
Aisha Ikram
我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com
职业:团队带头人
位置:英国
正文开始(以下内容, 我已做了排版):
简介
C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。
本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。
注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。
接下来关于 C# 的讨论主题:
- 编程结构
- 命名空间
- 变量
- 数据类型
- 枚举
- 类与结构
- 属性
- 修饰符
- 接口
- 数组
- 索引器
- 装箱与拆箱
以下主题不会进行讨论:
- C++ 与 C# 的共同点
- 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念
- 数据类型转换
- 异常处理
- .NET 库
编程结构
和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。
看看 C# 中的 Hello World 程序。
C# code
using System;
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}
}
C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。
类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。
命名空间
每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。
现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。
C# code
using System;
namespace AnotherNameSpace
{
class AnotherClass
{
public void Func()
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}
}
现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:
C# code
using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
AnotherClass obj = new AnotherClass();
obj.Func();
}
}
}
在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。
你同样可以定义嵌套命名空间。
using
include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。
变量
除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:
C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。
你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。
超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。
C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。
数据类型
所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:
- 基本/内建类型
- 用户定义类型
以下是 C# 内建类型的列表:
类型 | 字节 | 描述 |
---|---|---|
byte | 1 | unsigned byte |
sbyte | 1 | signed byte |
short | 2 | signed short |
ushort | 2 | unsigned short |
int | 4 | signed integer |
uint | 4 | unsigned integer |
long | 8 | signed long |
ulong | 8 | unsigned long |
float | 4 | floating point number |
double | 8 | double precision number |
decimal | 8 | fixed precision number |
string | - | Unicode string |
char | - | Unicode char |
bool | - | true, false |
注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。
用户定义类型文件包含:
- 类 (class)
- 结构(struct)
- 接口(interface)
以下类型继承时均分配内存:
- 值类型
- 参考类型
值类型
值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:
除字符串,所有基本和内建类型
结构
枚举类型
引用类型
引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。
引用类型包括:
类
接口
集合类型如数组
字符串
枚举
C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。
例子:
C# code
enum Weekdays
{
Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday
}
类与结构
除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。
例子:
C# code
struct Date
{
int day;
int month;
int year;
}
class Date
{
int day;
int month;
int year;
string weekday;
string monthName;
public int GetDay()
{
return day;
}
public int GetMonth()
{
return month;
}
public int GetYear()
{
return year;
}
public void SetDay(int Day)
{
day = Day ;
}
public void SetMonth(int Month)
{
month = Month;
}
public void SetYear(int Year)
{
year = Year;
}
public bool IsLeapYear()
{
return (year/4 == 0);
}
public void SetDate (int day, int month, int year)
{
}
//...
}
属性
如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。
所以上面的类应该写成这样:
C# code
using System;
class Date
{
public int Day{
get {
return day;
}
set {
day = value;
}
}
int day;
public int Month{
get {
return month;
}
set {
month = value;
}
}
int month;
public int Year{
get {
return year;
}
set {
year = value;
}
}
int year;
public bool IsLeapYear(int year)
{
return year%4== 0 ? true: false;
}
public void SetDate (int day, int month, int year)
{
this.day = day;
this.month = month;
this.year = year;
}
}
这里是你 get 和 set 属性的方法:
C# code
class User
{
public static void Main()
{
Date date = new Date();
date.Day = 27;
date.Month = 6;
date.Year = 2003;
Console.WriteLine
("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year);
}
}
修饰符
你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。
readonly
readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:
C# code
class MyClass
{
const int constInt = 100; //直接进行
readonly int myInt = 5; //直接进行
readonly int myInt2;
public MyClass()
{
myInt2 = 8; //间接进行
}
public Func()
{
myInt = 7; //非法
Console.WriteLine(myInt2.ToString());
}
}
sealed
带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。
C# code
sealed class CanNotbeTheParent
{
int a = 5;
}
unsafe
你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:
C# code
public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)
{
int* pAnotherInt = new int;
*pAnotherInt = 10;
pInt = pAnotherInt;
...
*pDouble = 8.9;
}
接口
如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)
C# code
using System;
interface myDrawing
{
int originx
{
get;
set;
}
int originy
{
get;
set;
}
void Draw(object shape);
}
class Shape: myDrawing
{
int OriX;
int OriY;
public int originx
{
get{
return OriX;
}
set{
OriX = value;
}
}
public int originy
{
get{
return OriY;
}
set{
OriY = value;
}
}
public void Draw(object shape)
{
//... // 做要做的事
}
// 类自身的方法
public void MoveShape(int newX, int newY)
{
//.....
}
}
数组
数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于:
- 方括号在类型后面而不是在变量名后面
- 创建元素使用 new 运算符
- C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)
例子:
C# code
int[] array = new int[10]; // int 型一维数组
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
array[i] = i;
int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组
array2[1,2] = 5;
int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组
array3[0,2,4] = 9;
int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组
arrayOfarray[0] = new int[4];
arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};
索引器
索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。
例子:
注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。
C# code
class Shapes: CollectionBase
{
public void add(Shape shp)
{
List.Add(shp);
}
//indexer
public Shape this[int index]
{
get {
return (Shape) List[index];
}
set {
List[index] = value ;
}
}
}
装箱/拆箱
装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。
例子:
C# code
class Test
{
static void Main()
{
int myInt = 12;
object obj = myInt ; // 装箱
int myInt2 = (int) obj; // 拆箱
}
}
例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。
注意:
本文仅仅是作为C#语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。
尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了
C#几乎大部分的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。
个人博客:(一个正在认真学习Java的大二学生)
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