flash基础

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  动画的定义:

        将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果


 一个动画的组成部分


  1. 需要相关的画面(这些画面存在差别)画面-帧,一帧代表一个画面


  2.播放动画所需要的时间(帧频:每秒播放帧数)


    设定帧频:12帧/


   电影----24帧,电视----25帧,flash动画----原来12帧,现在24--36帧


  基本操作

  1.界面设置成传统

  2.新建文件--Ctrl+n

  3.修改文件尺寸---修改菜单--文档---Ctrl+j      长宽,背景颜色,帧频

  4.保存文件----Ctrl+s   保存的源文件

  5.窗口--工具--Ctrl+F2(创建对象--工具箱)

  6.窗口--属性--Ctrl+F3(修改对象的属性)

  7.用选择工具选中(鼠标箭头)

  8.窗口--时间轴(Ctrl+Alt+T,控制动画的时间与画面)产生动画

  9.动画演示--Ctrl+Enter

  帧的类型

  1.插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)--F7

  2.删除帧---shift+F5

  3.插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧所有内容--F6)

  4.插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面--停顿效果)--F5

  椓帧动画与补间动画

  1,椓帧动画:动画每一帧,都需要人为制作

  2.补间动画:我们只需要制作出,动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash完成。

  3.补间动画:运动补间与形状补间

     1》运动补间(运动动画)

        要制作的对象,必须转为元件。F8转为元件,右键转为元件

        制作一个开始与结束的关键帧

        在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建--传统补间

   最终效果---第一帧和最好一帧是一样的,修改中间的那一帧就可以了

   元件----

     1.一次创建,多次重复利用

     2.修改一次,所有在“场景”中的调用结果会自动更新

     3.元件保存的地方---库--库面板----Ctrl+L/F11

    创建元件的方法:

      1.在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件

      2.Ctrl+F8,直接新建元件

    修改元件的方法:

      1.在库中,双击元件,进行到元件编辑模式中。

      2.在场景中,直接双击元件,进行到元件编辑模式(推荐)

    调整动画播放速度
  
      1.增减帧频

      2.增减帧数

    Ctrl+B  分离

    Alt+鼠标移动   可以复制帧

    补间动画--形状补间--形状变形
    形状补间的原则:

       1.产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作。

       2.需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化。
 
       3.在时间轴,鼠标右键,创建形状补间。

    Alt+Shit  缩小

   通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画

  一、引导层动画:

    引导层动画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画。

    1.要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层实现。

    2.下面被引导层中,放置的是要运动的对象。

    3.上面引导层中,放置的是,运动的轨迹--路径--它在动画播放时是隐藏的。

    1.被引导层中的对象,沿着引导层中的路径方向运动,勾选“调整到路径”

    2.引导层中的路径线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂。

    3.一个引导层中,可以有多高路径,一个引导层也可以引导多高被引导层。

***将动与不动的对象,分层放

***将动与动的对象,分层放

   一般背景图片都是静止延长,F5建

  Ctrl+T  显示属性

 动画的节奏感:快与慢之间的变化

  加速运动的调节:帧属性面板--缓动值:-100

  减速运动的调节:帧属性面板--缓动值:100

  加速调节:增加帧频、减少帧数

  减速调节:减少帧频、增加帧数
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