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1.界面设置成传统
2.新建文件--Ctrl+n
3.修改文件尺寸---修改菜单--文档---Ctrl+j 长宽,背景颜色,帧频
4.保存文件----Ctrl+s 保存的源文件
5.窗口--工具--Ctrl+F2(创建对象--工具箱)
6.窗口--属性--Ctrl+F3(修改对象的属性)
7.用选择工具选中(鼠标箭头)
8.窗口--时间轴(Ctrl+Alt+T,控制动画的时间与画面)产生动画
9.动画演示--Ctrl+Enter
帧的类型
1.插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)--F7
2.删除帧---shift+F5
3.插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧所有内容--F6)
4.插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面--停顿效果)--F5
椓帧动画与补间动画
1,椓帧动画:动画每一帧,都需要人为制作
2.补间动画:我们只需要制作出,动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash完成。
3.补间动画:运动补间与形状补间
1》运动补间(运动动画)
要制作的对象,必须转为元件。F8转为元件,右键转为元件
制作一个开始与结束的关键帧
在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建--传统补间
最终效果---第一帧和最好一帧是一样的,修改中间的那一帧就可以了
元件----
1.一次创建,多次重复利用
2.修改一次,所有在“场景”中的调用结果会自动更新
3.元件保存的地方---库--库面板----Ctrl+L/F11
创建元件的方法:
1.在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件
2.Ctrl+F8,直接新建元件
修改元件的方法:
1.在库中,双击元件,进行到元件编辑模式中。
2.在场景中,直接双击元件,进行到元件编辑模式(推荐)
调整动画播放速度
1.增减帧频
2.增减帧数
Ctrl+B 分离
Alt+鼠标移动 可以复制帧
补间动画--形状补间--形状变形
形状补间的原则:
1.产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作。
2.需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化。
3.在时间轴,鼠标右键,创建形状补间。
Alt+Shit 缩小
通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画
一、引导层动画:
引导层动画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画。
1.要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层实现。
2.下面被引导层中,放置的是要运动的对象。
3.上面引导层中,放置的是,运动的轨迹--路径--它在动画播放时是隐藏的。
1.被引导层中的对象,沿着引导层中的路径方向运动,勾选“调整到路径”
2.引导层中的路径线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂。
3.一个引导层中,可以有多高路径,一个引导层也可以引导多高被引导层。
***将动与不动的对象,分层放
***将动与动的对象,分层放
一般背景图片都是静止延长,F5建
Ctrl+T 显示属性
动画的节奏感:快与慢之间的变化
加速运动的调节:帧属性面板--缓动值:-100
减速运动的调节:帧属性面板--缓动值:100
加速调节:增加帧频、减少帧数
减速调节:减少帧频、增加帧数
动画的定义:
将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果
一个动画的组成部分
1. 需要相关的画面(这些画面存在差别)画面-帧,一帧代表一个画面
2.播放动画所需要的时间(帧频:每秒播放帧数)
设定帧频:12帧/
电影----24帧,电视----25帧,flash动画----原来12帧,现在24--36帧
1.界面设置成传统
2.新建文件--Ctrl+n
3.修改文件尺寸---修改菜单--文档---Ctrl+j 长宽,背景颜色,帧频
4.保存文件----Ctrl+s 保存的源文件
5.窗口--工具--Ctrl+F2(创建对象--工具箱)
6.窗口--属性--Ctrl+F3(修改对象的属性)
7.用选择工具选中(鼠标箭头)
8.窗口--时间轴(Ctrl+Alt+T,控制动画的时间与画面)产生动画
9.动画演示--Ctrl+Enter
帧的类型
1.插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)--F7
2.删除帧---shift+F5
3.插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧所有内容--F6)
4.插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面--停顿效果)--F5
椓帧动画与补间动画
1,椓帧动画:动画每一帧,都需要人为制作
2.补间动画:我们只需要制作出,动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash完成。
3.补间动画:运动补间与形状补间
1》运动补间(运动动画)
要制作的对象,必须转为元件。F8转为元件,右键转为元件
制作一个开始与结束的关键帧
在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建--传统补间
最终效果---第一帧和最好一帧是一样的,修改中间的那一帧就可以了
元件----
1.一次创建,多次重复利用
2.修改一次,所有在“场景”中的调用结果会自动更新
3.元件保存的地方---库--库面板----Ctrl+L/F11
创建元件的方法:
1.在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件
2.Ctrl+F8,直接新建元件
修改元件的方法:
1.在库中,双击元件,进行到元件编辑模式中。
2.在场景中,直接双击元件,进行到元件编辑模式(推荐)
调整动画播放速度
1.增减帧频
2.增减帧数
Ctrl+B 分离
Alt+鼠标移动 可以复制帧
补间动画--形状补间--形状变形
形状补间的原则:
1.产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作。
2.需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化。
3.在时间轴,鼠标右键,创建形状补间。
Alt+Shit 缩小
通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画
一、引导层动画:
引导层动画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画。
1.要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层实现。
2.下面被引导层中,放置的是要运动的对象。
3.上面引导层中,放置的是,运动的轨迹--路径--它在动画播放时是隐藏的。
1.被引导层中的对象,沿着引导层中的路径方向运动,勾选“调整到路径”
2.引导层中的路径线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂。
3.一个引导层中,可以有多高路径,一个引导层也可以引导多高被引导层。
***将动与不动的对象,分层放
***将动与动的对象,分层放
一般背景图片都是静止延长,F5建
Ctrl+T 显示属性
动画的节奏感:快与慢之间的变化
加速运动的调节:帧属性面板--缓动值:-100
减速运动的调节:帧属性面板--缓动值:100
加速调节:增加帧频、减少帧数
减速调节:减少帧频、增加帧数