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转载 关于Unity 获得和使用GetComponent<MeshFilter>().mesh时的心得
今天在使用Unity3D的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab。 public GameObject _testGameObject; void Awake() { Mesh mesh=_testGameObject.GetComponent().mesh; Debug.Log(me
2012-12-29 15:57:54 3084
转载 shader 学习 相关的例子
shader 学习 学习 相关的例子" style="margin:0px; padding:0px; border:0px none; list-style:none">Shader教程系列 XNA Shader编程教程1-环境光照 原文地址:http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9
2012-12-25 17:50:15 769
转载 Shaders for Game
这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。不过当我经历了一个产品的开发过程,并且开始研究引擎
2012-12-18 14:33:23 453
转载 unity3d 鼠标点击或触摸 控制角色对象行走
实现思路:鼠标点击,产生目标点,计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色。 void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { RayControl(); } if(flagMove) { if(Vector3.Distance(transform.po
2012-12-12 10:28:39 1306
smartsvn for mac
2015-08-26
Linux内核源代码漫游
2007-08-15
空空如也
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