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转载 关于Unity 获得和使用GetComponent<MeshFilter>().mesh时的心得

今天在使用Unity3D的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab。     public GameObject _testGameObject;     void Awake()     {         Mesh mesh=_testGameObject.GetComponent().mesh;         Debug.Log(me

2012-12-29 15:57:54 3084

转载 shader 学习 相关的例子

shader 学习 学习 相关的例子" style="margin:0px; padding:0px; border:0px none; list-style:none">Shader教程系列 XNA Shader编程教程1-环境光照 原文地址:http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9

2012-12-25 17:50:15 769

转载 Shaders for Game

这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。不过当我经历了一个产品的开发过程,并且开始研究引擎

2012-12-18 14:33:23 453

转载 unity3d 鼠标点击或触摸 控制角色对象行走

实现思路:鼠标点击,产生目标点,计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色。 void Update ()  { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { RayControl(); } if(flagMove) { if(Vector3.Distance(transform.po

2012-12-12 10:28:39 1306

smartsvn for mac

SmartSVN是一个功能多且易于使用的Subversion 客户端,可运行在Linux、Mac OS X、OS/2、Unix以及Windows。除了标准的SVN指令(例如checkout、update、commit、merge等)之外,其亦提供tag与branch处理(无需要为了转换不同的tag或branch而去处理URL)、内建档案比对与冲突处理器(conflict solver)等。使用者无需安装额外的工具来处理SVN working copies,SmartSVN用起来类似命令列SVN client或档案比对工具

2015-08-26

TexturePacker for mac

TexturePacker for mac

2015-08-26

Linux内核源代码漫游

Linux 内核源代码漫游 创建时间:2001-10-11 21时13 分<br>第 1 页 共 9 页<br>Linux内核源代码漫游<br>Alessandro Rubini 著, [email protected]<br>赵炯 译,[email protected] (www.plinux.org)<br>本章试图以顺序的方式来解释Linux 源代码,以帮助读者对源代码的体系结构以及很多<br>相关的unix 特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对Linux 不甚了解的有经验的C 程<br>序员对整个Linux 的设计有所了解。这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始<br>点:系统引导(启动)。<br>

2007-08-15

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