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Fixing your iOS build scripts PackageApplication ERROR

If you, like myself, tend to be a part of projects where we’re delivering several builds of an iOS app, this blogpost might concern you. Up until now...

2016-03-21 19:15:16

阅读数:1633

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更新证书错误:No matching provisioning profiles found

在Xcode中当你在更新了你得证书而再重新编译你的程序,真机调试会出现“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’, however, no such provisioning profile was ...

2015-12-13 21:53:10

阅读数:1537

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如何清除xcode里面的mobileprovision文件

清除所有的mobileprovision通过终端进行删除首先cd到目录”~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles”cd ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/ 然后删除里面所有的mobilep...

2015-12-07 21:20:47

阅读数:2141

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codesign_allocate helper tool cannot be found or used

貌似是使用了os的,不是iPhone 的签名工具。Did some digging on this one and found a few good Stack responses to similar problems - but no generic solutions for all com...

2015-10-26 17:20:39

阅读数:3088

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xcode 真机编译codesign failed with exit code 1错误 解决

这种错误出现目前我看到过一下几种。 1.证书的目录在登录和系统中都有而且同名,这样xcode就找不到所要的证书,解决办法删除同名。 2.证书删除错误重装证书后依然不能编译(这个就是我目前遇到悲催的问题),第一次证书删除错误后keychain继续安装还是错误。 最后终于...

2015-10-23 17:54:50

阅读数:5875

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Xcode 管理provisioning profile

手动删除xcode5 provisioning profile path: ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles

2015-08-19 16:47:39

阅读数:1346

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iOS8、Xcode6下 设置Launch Image 启动图片

如何设置app的启动图,也就是Launch Image? Step1 1.点击Image.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出”New Launch Image” 2.如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0,i...

2015-08-12 20:08:38

阅读数:1396

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Unity3D-重新编译Mono加密DLL

Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到破解与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反破解技术力量。不过这世上没有破解不了的东西,道高一尺魔高一丈,我们做的只是让破解更加困难而已。让那些破...

2015-08-12 14:57:26

阅读数:4411

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xcode6 ios launchimage怎么用

xcode6 ios launchimage怎么用

2015-07-02 14:47:28

阅读数:1698

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关于Unity4.6.1 和 ios 64bit

最近苹果要求苹果的app们都要支持64位系统。所以Untiy也在忙着做64位的适配。为了不影响Unity 的开发者的产品上线计划,Unity 在2015年1月14日发布了第一个支持64位iOS的 Unity4.6公测版本。于是我就下了个Unity4.6.1f1,发现它根本不支持arm64。没错人家...

2015-06-11 12:20:23

阅读数:2790

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unity3d 批量修改Texture属性 两种方式加载贴图

批量修改Texture属性 两种方式加载贴图,通过Resources.LoadAll  Directoy    获取项目路径:Application.dataPath; using UnityEngine; using System.Collections; ...

2015-06-01 13:42:54

阅读数:12429

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Android adb.exe程序启动不起来,如何处理

经常遇到 Please ensure that adb is correctly located at 'D:\java\sdk\platform-tools\adb.exe' and can be executed. 遇到问题描述: 运行android程序控制台输出 [2012...

2015-02-28 14:36:56

阅读数:1503

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C#中virtual和abstract的区别

virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。 它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的。毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是...

2015-02-25 11:10:13

阅读数:1461

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C#中sealed关键字

1. sealed关键字     当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。类似于Java中final关键字。     在下面的示例中,类 B 从类 A 继承,但是任何类都不能从类 B 继承。 2. sealed 修饰方法或属性     能够允许类从基类继承,...

2015-02-25 10:39:14

阅读数:1530

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使用NPOI导入导出标准Excel

尝试过很多Excel导入导出方法,都不太理想,无意中逛到oschina时,发现了NPOI,无需Office COM组件且不依赖Office,顿时惊为天人,怀着无比激动的心情写下此文。   曾使用过的方法 直接导出html,修改后缀名为.xls,这个方法有点像骗人的把戏,而且不能再导入使用...

2014-10-27 16:58:17

阅读数:1954

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Unity3d MonoDevelop格式化代码

本来想昨天写这篇博客的,昨天下班后直接回家了,所以没有写了。于是今天一大早就来写 了。   如果您是使用VS 进行开发Unity3D的话,那这篇文章对你来说,没啥用。请你关掉浏览器,立马关掉,如果阅读的话,会浪费你的宝贵时间。   前一段时间一直在网上查找此类的文章,一直没...

2014-09-24 10:48:06

阅读数:6381

评论数:3

unity3d大型手游 可以打包obb文件

用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线。                一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式。                1. 编译成obb数据包的方式 unity3d 4.x...

2014-08-27 14:52:58

阅读数:9178

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在Android X86上执行Native ARM 代码---Android X86应用兼容的探讨

前些天有网友在QQ群里和我说过一个叫 BlueStacks 的程序,可以安装在Windows上运行带arm代码的(使用NDK开发的)程序, 而且并非是ANDROID SDK 里的使用 QEMU 完整模拟整个系统硬件环境。 好奇之下,我下载并安装了它,分析了一下大体的原理,但没找到关键猫腻。。失望中...

2014-08-11 15:05:17

阅读数:6671

评论数:1

VSync Count 垂直同步

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同...

2014-07-25 15:23:32

阅读数:1894

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关于mac和PC连接多个显示器共享鼠标键盘,粘贴板的解决方案。

中午吃完饭回来,闲来无事觉得两个键盘鼠标互相换着打字太麻烦,因为原来在OSX系统里的偏好设定里看见过共享屏幕这一说,于是就想看看有没有什么方法能让MAC和PC共享屏幕。找到如下方法,已验证成功,剪贴板都能通用非常的爽快! 首先需要用到一个工具---synergy 在wind...

2014-07-25 11:17:38

阅读数:2498

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