自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

menuconfig的专栏

进军移动互联网,专注游戏开发。

  • 博客(4)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 C# 泛型-创建自己的泛型

泛型是编程语言中的一种特性,它允许在强类型语言中,设计程序的时候不指定类型,而在使用的时候才明确类型。 说得直白点:一个方法要支持 int、decimal、string 等类型的参数,用重载?那重载也太多了吧。用 object 类型的参数?那装箱拆箱或强制类型转换操作也太浪费资源了吧,并且在编译时可能无法进行类型检查。并且我还想用同一个方法返回不同的类型值。 C# 中用泛型可以解决这些

2013-06-18 12:06:43 1066

转载 c#中decimal ,double,float的区别

一直很奇怪C#的预定义数据类型中为什么加了一个decimal,有float和double不就够了吗?今天来挖一挖。 浮点型   Name CTS Type Description Significant Figures Range (approximate)

2013-06-18 10:02:30 973

转载 Unity3D插件NGUI之Scorll View(滑动图标)的制作(简洁版)

用Unity3D开发的人员都知道NGUI在UI制作方面是一个强大的的插件,当然里面也有Scorll View的制作例子。在这里我来和大家交流交流我在开发中运用NGUI的一些心得! 首先,我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这些树形的层级结构下创建一些NGUI实例。其实在这个层级关系图中最重要的就是NGUI给我们提供的那些脚本和方法,只要了解了这些脚本和方法,你可以任

2013-06-14 18:26:13 3461

转载 在C#中,#region的作用

#region和#endregion指令用于把一段代码标记为有给定名称的一个块,从而使代码在屏幕上更好地布局。例如:      ///     /// Parses one line in a GEDCOM file.     ///     class GedcomLine     {         #region fields         // Parts of

2013-06-09 11:13:22 2702

smartsvn for mac

SmartSVN是一个功能多且易于使用的Subversion 客户端,可运行在Linux、Mac OS X、OS/2、Unix以及Windows。除了标准的SVN指令(例如checkout、update、commit、merge等)之外,其亦提供tag与branch处理(无需要为了转换不同的tag或branch而去处理URL)、内建档案比对与冲突处理器(conflict solver)等。使用者无需安装额外的工具来处理SVN working copies,SmartSVN用起来类似命令列SVN client或档案比对工具

2015-08-26

TexturePacker for mac

TexturePacker for mac

2015-08-26

Linux内核源代码漫游

Linux 内核源代码漫游 创建时间:2001-10-11 21时13 分<br>第 1 页 共 9 页<br>Linux内核源代码漫游<br>Alessandro Rubini 著, rubini@pop.systemy.it<br>赵炯 译,gohigh@sh163.net (www.plinux.org)<br>本章试图以顺序的方式来解释Linux 源代码,以帮助读者对源代码的体系结构以及很多<br>相关的unix 特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对Linux 不甚了解的有经验的C 程<br>序员对整个Linux 的设计有所了解。这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始<br>点:系统引导(启动)。<br>

2007-08-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除