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转载 C# 泛型-创建自己的泛型
泛型是编程语言中的一种特性,它允许在强类型语言中,设计程序的时候不指定类型,而在使用的时候才明确类型。 说得直白点:一个方法要支持 int、decimal、string 等类型的参数,用重载?那重载也太多了吧。用 object 类型的参数?那装箱拆箱或强制类型转换操作也太浪费资源了吧,并且在编译时可能无法进行类型检查。并且我还想用同一个方法返回不同的类型值。 C# 中用泛型可以解决这些
2013-06-18 12:06:43 1066
转载 c#中decimal ,double,float的区别
一直很奇怪C#的预定义数据类型中为什么加了一个decimal,有float和double不就够了吗?今天来挖一挖。 浮点型 Name CTS Type Description Significant Figures Range (approximate)
2013-06-18 10:02:30 973
转载 Unity3D插件NGUI之Scorll View(滑动图标)的制作(简洁版)
用Unity3D开发的人员都知道NGUI在UI制作方面是一个强大的的插件,当然里面也有Scorll View的制作例子。在这里我来和大家交流交流我在开发中运用NGUI的一些心得! 首先,我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这些树形的层级结构下创建一些NGUI实例。其实在这个层级关系图中最重要的就是NGUI给我们提供的那些脚本和方法,只要了解了这些脚本和方法,你可以任
2013-06-14 18:26:13 3461
转载 在C#中,#region的作用
#region和#endregion指令用于把一段代码标记为有给定名称的一个块,从而使代码在屏幕上更好地布局。例如: /// /// Parses one line in a GEDCOM file. /// class GedcomLine { #region fields // Parts of
2013-06-09 11:13:22 2702
smartsvn for mac
2015-08-26
Linux内核源代码漫游
2007-08-15
空空如也
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