查看Linux进程CPU过高具体的线程堆栈(不中断程序)

1、TOP命令,找到占用CPU最高的进程

$ top

top - 20:11:45 up 850 days,  1:18,  3 users,  load average: 1.04, 1.01, 0.99
Tasks:  61 total,   1 running,  60 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
Cpu(s):  1.4% us,  0.1% sy,  0.0% ni, 98.3% id,  0.1% wa,  0.0% hi,  0.2% si
Mem:  16418172k total, 15693376k used,   724796k free,  1146696k buffers
Swap: 10223608k total,        0k used, 10223608k free, 12537692k cached

  PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND                                                                
24714 ztgame    16   0 1409m 1.2g 4252 S 99.6  7.4   2390:57 IMVChannelServe                                                        
    1 root      16   0  4772  520  432 S  0.0  0.0   0:03.43 init                                                                   
    2 root      RT   0     0    0    0 S  0.0  0.0   0:05.75 migration/0                                                            
    3 root      34  19     0    0    0 S  0.0  0.0   5:22.97 ksoftirqd/0                                                            
    4 root      RT   0     0    0    0 S  0.0  0.0   0:07.90 migration/1                                                            
    5 root      34  19     0    0    0 S  0.0  0.0   0:00.27 ksoftirqd/1                                                            
    6 root      RT   0     0    0    0 S  0.0  0.0   0:04.07 migration/2                                                            
    7 root      34  19     0    0    0 S  0.0  0.0   0:00.47 ksoftirqd/2                                                            
    8 root      RT   0     0    0    0 S  0.0  0.0   0:04.00 migration/3                                                            
    9 root      34  19     0    0    0 S  0.0  0.0   0:00.33 ksoftirqd/3    


2、通过TOP -H -p 进程ID,找到具体的线程占用情况,Shift+H可以开启关闭线程显示

$ top -H -p 24714

top - 20:15:30 up 850 days,  1:22,  3 users,  load average: 1.26, 1.09, 1.02
Tasks:  16 total,   1 running,  15 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
Cpu(s): 24.8% us,  0.3% sy,  0.0% ni, 73.1% id,  0.0% wa,  0.0% hi,  1.8% si
Mem:  16418172k total, 15701376k used,   716796k free,  1146704k buffers
Swap: 10223608k total,        0k used, 10223608k free, 12546048k cached

  PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND                                                                
24729 ztgame    16   0 1409m 1.2g 4252 R 97.0  7.4   2307:22 IMVChannelServe                                                        
24721 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  2.0  7.4  84:22.40 IMVChannelServe                                                        
24714 ztgame    16   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:03.80 IMVChannelServe                                                        
24716 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.00 IMVChannelServe                                                        
24717 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.04 IMVChannelServe                                                        
24718 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.00 IMVChannelServe                                                        
24719 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.08 IMVChannelServe                                                        
24720 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.01 IMVChannelServe                                                        
24722 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.00 IMVChannelServe                                                        
24723 ztgame    16   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.00 IMVChannelServe                                                        
24724 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.01 IMVChannelServe                                                        
24725 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:09.83 IMVChannelServe                                                        
24726 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.00 IMVChannelServe                                                        
24727 ztgame    15   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.76 IMVChannelServe                                                        
24728 ztgame    16   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   0:00.53 IMVChannelServe                                                        
24730 ztgame    16   0 1409m 1.2g 4252 S  0.0  7.4   2:42.18 IMVChannelServe                                                        

3、通过命令pstack 进程ID显示线程堆栈, LWP 24729对应线程ID的堆栈,就是占用CPU最高的堆栈,可以具体分析什么原因造成的。

$ pstack 24714
Thread 16 (Thread 1084229984 (LWP 24716)):
#0  0x00000039c5a901d5 in __nanosleep_nocancel () from /lib64/tls/libc.so.6
#1  0x00000039c5ac3058 in usleep () from /lib64/tls/libc.so.6
#2  0x00000000005ebe10 in zVerifyThread::run ()
#3  0x00000000005e9d29 in zThread::threadFunc ()
#4  0x00000039c6106137 in start_thread () from /lib64/tls/libpthread.so.0
#5  0x00000039c5ac9883 in clone () from /lib64/tls/libc.so.6
Thread 15 (Thread 1094719840 (LWP 24717)):
#0  0x00000039c5a901d5 in __nanosleep_nocancel () from /lib64/tls/libc.so.6
#1  0x00000039c5ac3058 in usleep () from /lib64/tls/libc.so.6
#2  0x00000000005ebe10 in zVerifyThread::run ()
#3  0x00000000005e9d29 in zThread::threadFunc ()
#4  0x00000039c6106137 in start_thread () from /lib64/tls/libpthread.so.0
#5  0x00000039c5ac9883 in clone () from /lib64/tls/libc.so.6
Thread 14 (Thread 1105209696 (LWP 24718)):
#0  0x00000039c5a901d5 in __nanosleep_nocancel () from /lib64/tls/libc.so.6
#1  0x00000039c5ac3058 in usleep () from /lib64/tls/libc.so.6
#2  0x00000000005ebe10 in zVerifyThread::run ()
#3  0x00000000005e9d29 in zThread::threadFunc ()
#4  0x00000039c6106137 in start_thread () from /lib64/tls/libpthread.so.0
#5  0x00000039c5ac9883 in clone () from /lib64/tls/libc.so.6
Thread 13 (Thread 1115699552 (LWP 24719)):
#0  0x00000039c5a901d5 in __nanosleep_nocancel () from /lib64/tls/libc.so.6
#1  0x00000039c5ac3058 in usleep () from /lib64/tls/libc.so.6
#2  0x00000000005ebe10 in zVerifyThread::run ()
#3  0x00000000005e9d29 in zThread::threadFunc ()
#4  0x00000039c6106137 in start_thread () from /lib64/tls/libpthread.so.0
#5  0x00000039c5ac9883 in clone () from /lib64/tls/libc.so.6
Thread 3 (Thread 1220598112 (LWP 24729)):
#0  0x00000039c5a71e87 in memset () from /lib64/tls/libc.so.6
#1  0x00000000004fa591 in ChannelTask::forwardToClientByMedia ()
#2  0x0000000000506220 in ChannelTask::parseClientMsg_Normal ()
#3  0x000000000051ef55 in ChannelTask::parseClientMsg ()
#4  0x000000000051f070 in ChannelTask::cmdMsgParse_Forward ()
#5  0x000000000051f1d1 in ChannelTask::cmdMsgParse ()
#6  0x000000000051f414 in ChannelTask::processCmd ()
#7  0x0000000000523ea8 in ChannelTaskManager::processCmd ()
#8  0x0000000000525ddd in ChannelTimeTick::run ()
#9  0x00000000005e9d29 in zThread::threadFunc ()
#10 0x00000039c6106137 in start_thread () from /lib64/tls/libpthread.so.0
#11 0x00000039c5ac9883 in clone () from /lib64/tls/libc.so.6
Thread 2 (Thread 1231087968 (LWP 24730)):
#0  0x00000039c610af8b in __lll_mutex_lock_wait ()
#1  0x0000000000000001 in ?? ()
#2  0x0000000000000065 in ?? ()
#3  0x00000039c6107d87 in pthread_mutex_lock () from /lib64/tls/libpthread.so.0
#4  0x0000003a500ae29e in operator delete () from /usr/lib64/libstdc++.so.6
#5  0x000000000053f59d in ChannelLoadClient::processCmd_DB ()
#6  0x00000000005986c9 in GameAppClient::processTaskCmd_DB ()
#7  0x00000039c5a901e3 in __nanosleep_nocancel () from /lib64/tls/libc.so.6
#8  0x0000000000000000 in ?? ()
Thread 1 (Thread 182894183104 (LWP 24714)):
#0  0x00000039c5ac9c5c in epoll_wait () from /lib64/tls/libc.so.6
#1  0x0000000000620cac in zTCPServer::accept ()
#2  0x00000000005f9c0d in zNetService::serviceCallback ()
#3  0x00000000005f89e3 in zService::main ()
#4  0x0000000000564298 in main ()


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如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又经常要用的,那么: 1、把这些头文件全部写到一个头文件中,比如:preh.h 2、写一个preh.c,里面的包含库文件,只要一句话#include"preh.h" 3、对于preh.c,在project settings 里面设置creat precompilesd headers ,对于其他.c文件,设置use precompiled header file 。 预编译头文件:就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就成为预编译头文件。这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码,甚至是inline的函数,但必须是稳定的在工程开发的过程中不会被经常改变。 编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西都要重新处理一遍 预编译头的作用: 根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次 都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。 预编译头的使用: 要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的 代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件) 想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的 ,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个 典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard 会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们 会发现这个头文件里包含了以下的头文件: #include // MFC core and standard components #include // MFC extensions #include // MFC Automation classes #include // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls #include 这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文 件的,所以说他们是稳定的。 那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我 们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件 里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能 够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。 我们可以用/Yc编译开关来指 定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打 开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的 树形视图里选择整个工程  Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指 定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 .pch(我的示例工程名就是PCH)。 然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件! 这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件 ,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个 Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文 件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件 。 然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件 在这里,Precomplier 选择了 Use ⋯⋯⋯一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stda fx.h 文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。 这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以 下是注意事项: 1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍 是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如 果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的, 你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果⋯.. fatal error C1010: unexp

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