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转载 Sublime Text 2 - 性感无比的代码编辑器!程序员必备神器!跨平台支持Win/Mac/Linux

文本编辑器,对于程序员来说,就像剑与战士一样,谁都想拥有一把可以随心驾驭且锋利无比的宝剑,而每一位程序员,同样会去追求最适合自己的强大、灵活的编辑器,相信你和我一样,都不会例外。我用过的编辑器不少,真不少~ 但却没有哪款让我特别心仪的,直到我遇到了 Sublime Text 2 !如果说“神器”是我能给予一款软件最高的评价,那么我很乐意为它封上这么一个称号。它小巧绿色且速度非常快,跨平台支

2013-10-24 14:03:11 1341

转载 将Sublime Text 2搭建成一个好用的IDE

说起编辑器,可能大部分人要推荐的是Vim和Emacs,本人用过Vim,功能确实强大,但是不是很习惯,之前一直有朋友推荐SUblime Text 2这款编辑器,然后这段时间就试了一下,就深深地喜欢上这款编辑器了,对于类似的编辑器,我用过notepad2、notepad++、Editplus、UltraEdit、Vim、TextPad,都没有觉得哪一款编辑器用得非常上手,直到遇到Sublime Tex

2013-10-24 14:02:13 1210

转载 C++完美实现Singleton模式

template class Singleton { public: static inline T& instance() { static T _instance; return _instance; } private: Singleton(void); ~Singleton(void); Singleton(const Singleton&); Singlet

2013-10-23 17:14:17 1322

转载 状态机的实现

现在很多人在利用比较流行的开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好的状态机的实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:#ifndef BASESTATE_H#define BASESTATE_Htemplate class BaseState{public: //BaseState(void){}; virtual void

2013-10-23 16:01:06 1472

转载 加载CCBI

加载ccbi,返回CCNode      CCNode* LoadCCBIFile(       const char* ccbiFileName,       CCObject *pOwner,       const char* ccbiRootPath= NULL       )      {         CCBReader* pReader = ne

2013-10-23 14:49:19 4578 1

转载 [cocos2dx开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在cocos2dx中的集成。对CocosBuilder使用的介绍比较简单。详细的使用请参考官方教程;CocosBuilder部分1)创建工程首先创建Cocos2dx工程“ShootTheApple”,然后在其Resourc

2013-10-22 17:12:49 1314

转载 cocos2dx-lua绑定之代码编辑器

转自:http://blog.csdn.net/wtyqm/article/details/9346863享受脚本语言灵活、更新方便、免于编译的好处,但也不能忍受离开那些方便的IDE特性(跳转、自动完成)。搜集整理了一些使用Sublime Text编辑cocos2dx-lua工程的资料,希望能给大家带来帮助。一、自动完成(auto-completion)A.输入过的单词

2013-10-22 12:41:11 3598 2

转载 使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)

对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua

2013-10-22 11:15:09 52866 1

转载 cocos2dx游戏解决方案

工具:UI : cocosbuilder (包括界面,各个view,界面相关的界面动画)人物动画 : SuperAnimation (主角和怪物的动画播放,战斗特效动画)地图: Tiled map 特效: 粒子编辑器任务道具等 : excel编辑导出xml或byte脚本使用:Lua (目前实现了lua调用ccbi和动画,游戏可

2013-10-21 20:38:56 2049 1

转载 cocos2d-x+lua+cocosbuilder+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题

转自:http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/89547581,在用luaproxy开发时,会操作node里的menuItem,controlbutton,并实现在lua里实现其对应的selector。遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个cocos2d-x工程,把luaproxy源码加进去,在lua里

2013-10-21 20:00:55 2371

转载 cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换

cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用cocos2d-x + lua来开发游戏,同时使用cocosBuilder作为UI编辑器。在UI中需要放置label,例如CCLabelTTF,但是在编辑器中我们无法给他设定不同语言的文本。由于我们使用的是Lua,使用cocos2d-x-LuaProxy这个库来

2013-10-21 19:58:18 1463

转载 根据CocosBuilder文件自动生成代码

本文主要讲述怎样根据Cocosbuilder生成的ccb文件自动生成相应的代码,主要以生成cocos2dx对应的C++文件为例子来说明。转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/8851870cocosbuilder是一个非常好用的开源工具,可以用来编辑ui布局,粒子系统,简单的帧动画等。在编

2013-10-21 19:54:13 1821

转载 cocos2d-x2.1 + cocosbuilder3.0 的自动生成C++类的修改

cocosbuilder的ccb文件对应的c++类可以用自动生成c++代码的方式实现快速开发。不过作者写的针对cocos2d-x2.1 + cocosbuilder3.0稍微有点问题,都是cocos2d-x的版本更新太快,修改太大的问题。新版的ccb类bind的方法参考点击打开链接需要把codeGen稍微改了下就OK了,代码如下://// CodeGen.h// cocos2d

2013-10-21 19:52:57 1461

转载 lua 封装成C++风格的类

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8920018在cocos2dx中使用lua进行开发的过程中,肯定会涉及到对lua功能进行扩充的情况,网络上已经有相关的文章,不过不是那么简单明了。所以我这里特意写了这篇文章,也是作为自己学习的一个总结吧。这里我将使用Eclipse来开发lua。使用eclipse开发lua,可以运

2013-10-21 19:51:46 1867

原创 手机Rom清理

系统分区分为system和data目录,这个可以获取root并安装RE浏览器可以看到。这两个分区的大小是rom中固定的,即system(只用来安装系统应用),a7272+一般200MB;dtat(用来安装用户自己的应用),a7272+一般为220MB。所以删除系统自带的应用只是使system分区空闲空间变大,却无法使之为data目录使用。这就像我们电脑的C盘和D盘,由于系统设定安装应用只能装在D盘

2013-10-10 14:00:57 5925

原创 SVN 日志模板

1.在工程所在的资源管理器文件夹,右键TortoiseSVN,选择Properties(属性)2.在弹出的界面中,选择new...(新建...),然后选择Other3.在弹出的界面中,Property name项选择tsvn:logtemplate,然后在Property Value中填入模板【提交类型】:BUG/新功能/需求修改/版本制作/代码整理/解决编译不过/阶段性递交/追加递交

2013-10-09 18:25:50 5618 1

Hadoop-2.4.0分布式安装手册

Hadoop-2.4.0分布式安装手册

2016-10-11

VisualAssistX_10.7.1916 破解版,支持VS2012

VisualAssistX_10.7.1916 破解版 支持 VS 2012 2010 2008 和2008之前的所有版本,也包含vc6.0。 内有详细使用说明,绝对可以用

2013-03-14

连连看4.0修改器源代码

利用游戏内存读写技术,定时写入生命,提示和时间。

2009-11-13

VR特警修改器的源代码,利用了驱动级键盘模拟技术

1.锁定生命,子弹,接关次数.对学习游戏内存读取和写入有一定的帮助。 2.利用winio自动点鼠标射击。利用winio模拟鼠标和键盘是很好的模版教才。

2009-11-13

强大的C++代码格式化工具

强大的代码格式化工具合集,最常用的greatcode,可以直接配置在VC菜单中使用,非常实用。

2009-08-17

空空如也

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