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原创 2006-3-27
今天完成的任务:1> 在地图编辑器中对地图数据的写入2> 对地图编辑器中对地图数据的读出 今天的的问题:1> 如何创建游戏对象?首先,游戏对象不能自已创建,必须有个工厂专门去创建这些游戏对象。而创建方法最直接的无外乎类似于这样:CGameObject *CreateObject(int id) 可是游戏中的ID太多,比如游戏中背
2006-03-28 02:21:00 1167
原创 2006-03-26(炸弹人开发日志)
地图编辑器的基本功能已经完成:今天完的的任务有:1>追加了一些图片资源2>完成编辑功能地图编辑器剩余功能:1>读取地图数据2>写入地图数据这两个功能,如果没有其它事件的话,明天早上应该就能完成地图编辑器。任务就可以转到游戏主流程方面的代码上了。
2006-03-27 01:28:00 1134
原创 2006-3-24 (炸弹人游戏开发日志)
今天任务 进度1决定游戏中地图的属性细节,比如地图有多大,最小格子有多大。 100%2对地图编辑的代码进行整理。 0%3完成资源文件xml的数据。
2006-03-24 23:32:00 1119
原创 2006-03-23炸弹人开发日志
事情终于变得比较顺利了,并且解决了昨天一个BUG。果然有时出去走走对心情有正面的作用。特别是今天下了些雨,空气这么好不出去走走真是浪费啊。今天完成的事:1. 解决了昨天引用User_Data地址无效的BUG2. 地图中对象的选择与拖动。3. 对游戏中的对象产生有了初步的想法。 明天任务:1. 决定游戏中地图的属性细节,比如
2006-03-24 02:45:00 1287
原创 2006-03-22炸弹人日志
昨天太晚睡了,白天应该再做多点才行。已经证实,CL_TreeNode::get_component()返回的就是相应的CL_TreeItem呵。CL_TreeView::sig_item_clicked()好象没有什么效果? 今天真不是好日子,脑袋经常恍惚。本来很简单的代码,却总是出错。但是修修改改又不知为什么它又可以运作了? 并且今天发现地图编辑器,是需要部分的GameO
2006-03-22 11:05:00 1163
原创 2006-03-21炸弹人游戏开发日志
今天是学习clanLib的时间,因为下午又想打游戏了,所以今天只搞了4个多钟头而已。今天仔细的看了看ExampleGUIStyle例子程序,发现clanLib中自定义的gui同库本身的GUI功能一样强大。所以嘛,如果真的要完整的一套自定义的介面,自然也会麻烦不少。因此尽量使用GUIStyleSilver这个样式就是明智之举拉。嗯,我已经在盘算把整个游戏的介面做得规矩一点,GUI介面只要能运做,
2006-03-22 02:30:00 1788
原创 2006-03-20炸弹人开发日志
经过昨晚的反复思考,觉得不用stlport对不起自已,毕竟花了时间。而且以后也可能碰到同样的问题。于是早起就把clanLib用新的stl重新编绎了一次,出现了昨天的错误:E:/Program Files/STLport/stlport/stl/_num_put.c(168) : error C2059: syntax error : ) E:/Program Files/
2006-03-20 09:47:00 1486
原创 2006-03-19
今日目标是:1 .熟练使用clanLib的介面GUI2. 完成地图编辑器的介面开发工作 目前虽然大概知道,clanLib中对于GUI是如何处理的。可是对定制的介面还不能达到clanLib中的用例水平,照这样下去,BOMMAN的介面肯定达不到neogeo中的要求。目前主要是在对内置的各个组件如何无缝的组合在一起。可能还要看一看clanLib中例子的源程序找找问题出在哪。加油吧!只要这
2006-03-19 13:55:00 1069
原创 早期开发日志
之前在学校做的那个,当时还是比较满意的。现在越看越别扭。 说的是1.1版本,其实是重新开发的。不过也没有什么新意,主要想把NEOGEO上面的炸弹人游戏完整的模拟出来。计划今后可能还会把魂斗罗之类的旧游戏都做一做,当技术达到一定层次的时候。再实现自已的游戏,不过那都是以后的事了,扯得远了。 游戏用的是clanLib开发库,说来惭愧,游戏制做从开始到现在已经过个三个月了。实质上还没有什
2006-03-19 13:41:00 1457
unity3d 换装学习代码
2013-10-07
bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)
2007-09-01
空空如也
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