自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Meuck的专栏

我们的故事爱就爱到值得错也错的值得,是执着是洒脱留给别人去说

  • 博客(11)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 2006-3-27

今天完成的任务:1>     在地图编辑器中对地图数据的写入2>     对地图编辑器中对地图数据的读出   今天的的问题:1>     如何创建游戏对象?首先,游戏对象不能自已创建,必须有个工厂专门去创建这些游戏对象。而创建方法最直接的无外乎类似于这样:CGameObject *CreateObject(int id)    可是游戏中的ID太多,比如游戏中背

2006-03-28 02:21:00 1167

原创 2006-03-26(炸弹人开发日志)

地图编辑器的基本功能已经完成:今天完的的任务有:1>追加了一些图片资源2>完成编辑功能地图编辑器剩余功能:1>读取地图数据2>写入地图数据这两个功能,如果没有其它事件的话,明天早上应该就能完成地图编辑器。任务就可以转到游戏主流程方面的代码上了。

2006-03-27 01:28:00 1134

原创 2006-03-26

由于今天一天都在面试,游戏也就没有什么进展,只是晚上回家把代码给整理了一下而已。

2006-03-26 00:33:00 873

原创 2006-3-24 (炸弹人游戏开发日志)

今天任务                                                      进度1决定游戏中地图的属性细节,比如地图有多大,最小格子有多大。   100%2对地图编辑的代码进行整理。                                      0%3完成资源文件xml的数据。                             

2006-03-24 23:32:00 1119

原创 2006-03-23炸弹人开发日志

事情终于变得比较顺利了,并且解决了昨天一个BUG。果然有时出去走走对心情有正面的作用。特别是今天下了些雨,空气这么好不出去走走真是浪费啊。今天完成的事:1.       解决了昨天引用User_Data地址无效的BUG2.       地图中对象的选择与拖动。3.       对游戏中的对象产生有了初步的想法。 明天任务:1.       决定游戏中地图的属性细节,比如

2006-03-24 02:45:00 1287

原创 2006-03-22炸弹人日志

昨天太晚睡了,白天应该再做多点才行。已经证实,CL_TreeNode::get_component()返回的就是相应的CL_TreeItem呵。CL_TreeView::sig_item_clicked()好象没有什么效果? 今天真不是好日子,脑袋经常恍惚。本来很简单的代码,却总是出错。但是修修改改又不知为什么它又可以运作了? 并且今天发现地图编辑器,是需要部分的GameO

2006-03-22 11:05:00 1163

原创 2006-03-21炸弹人游戏开发日志

今天是学习clanLib的时间,因为下午又想打游戏了,所以今天只搞了4个多钟头而已。今天仔细的看了看ExampleGUIStyle例子程序,发现clanLib中自定义的gui同库本身的GUI功能一样强大。所以嘛,如果真的要完整的一套自定义的介面,自然也会麻烦不少。因此尽量使用GUIStyleSilver这个样式就是明智之举拉。嗯,我已经在盘算把整个游戏的介面做得规矩一点,GUI介面只要能运做,

2006-03-22 02:30:00 1788

原创 2006-03-20炸弹人开发日志

经过昨晚的反复思考,觉得不用stlport对不起自已,毕竟花了时间。而且以后也可能碰到同样的问题。于是早起就把clanLib用新的stl重新编绎了一次,出现了昨天的错误:E:/Program Files/STLport/stlport/stl/_num_put.c(168) : error C2059: syntax error : )        E:/Program Files/

2006-03-20 09:47:00 1486

原创 2006-03-19

今日目标是:1 .熟练使用clanLib的介面GUI2. 完成地图编辑器的介面开发工作 目前虽然大概知道,clanLib中对于GUI是如何处理的。可是对定制的介面还不能达到clanLib中的用例水平,照这样下去,BOMMAN的介面肯定达不到neogeo中的要求。目前主要是在对内置的各个组件如何无缝的组合在一起。可能还要看一看clanLib中例子的源程序找找问题出在哪。加油吧!只要这

2006-03-19 13:55:00 1069

原创 早期开发日志

之前在学校做的那个,当时还是比较满意的。现在越看越别扭。 说的是1.1版本,其实是重新开发的。不过也没有什么新意,主要想把NEOGEO上面的炸弹人游戏完整的模拟出来。计划今后可能还会把魂斗罗之类的旧游戏都做一做,当技术达到一定层次的时候。再实现自已的游戏,不过那都是以后的事了,扯得远了。 游戏用的是clanLib开发库,说来惭愧,游戏制做从开始到现在已经过个三个月了。实质上还没有什

2006-03-19 13:41:00 1457

原创 2006-03-19

1.完成炸弹人1.1游戏2.制做炸弹人相关文档3.翻译clanLib帮助文档4.写一编游戏入门的短文

2006-03-19 11:08:00 1428 4

unity3d 换装学习资源

与之前比是完整版, 把资源也包含进去可直接运行于 unity3d 3.4.0f5

2013-10-07

unity3d 换装学习代码

去除了资源加载的代码,仅仅保留最基本的换装。 学习用的, 中间缺乏的资源使用官方例子 CharacterCustomization 中的 characters目录做成资源 导入即可

2013-10-07

bomman_网络测试版2

与之前的网络测试版相同,解决了部分常见BUG

2007-09-10

bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)

如果你要编译原代码的话,需要clanlib库 与之前相比,多加了个网络对战功能. 这下就可以同朋友玩啦,不过问题还有很多. 希望在录象功能再次激活的时候都可以解决掉!

2007-09-01

Bomber_Res

as tileas tileas tileas tileas tileas tileas tile

2007-04-03

代码片断代码片断代码片断

as title as title as title as title

2007-03-17

仿泡泡堂单机版

使用ClanLib+Vc6.0开发的模仿泡泡堂的小游戏

2007-03-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除