昨天太晚睡了,白天应该再做多点才行。
已经证实,CL_TreeNode::get_component()返回的就是相应的CL_TreeItem呵。
CL_TreeView::sig_item_clicked()好象没有什么效果?
今天真不是好日子,脑袋经常恍惚。本来很简单的代码,却总是出错。但是修修改改又不知为什么它又可以运作了?
并且今天发现地图编辑器,是需要部分的GameObject信息,现在为止,知道的就有
<对象长度><对象宽度><显视的精灵位图><对象的唯一表示符>,这些信息在绘制地图编辑器拖动的时候都是需要的。
今天还发现一个问题,精灵从xml文件中的装载需要的时间看起来比较久。以后可能要在需要精灵的时候才给予装载。
今天的倒霉事似乎特别多,代码写了一个上午,脑子本来就麻麻的,本想与同学玩的一场war3放松放松的,谁知打了我一个多小时,并且是输。特别不爽!