Unity3d
文章平均质量分 88
大草部
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D之简单的帧动画
算是第一篇非转载的文章了~在这里推荐个Unity3d很多功能效果的脚本集合的网站,也是部门老大发现给我的~http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Scripts/General本人也是个初级的开发者,这里只是作为一个学习的总结,如果哪里的理解错了,欢迎纠正。帧动画的实现可以用第三方的插件,类似2DToolkit,可以很容易的实原创 2012-11-11 10:54:50 · 12082 阅读 · 5 评论 -
Unity3D之结合TexturePacker使用显示贴图Part01
关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容:1.U3D中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片; 如果这方面还不知道,可以看看另篇文章:http://blog.csdn.net/midashao/article/details/81391092.C#版本的LitJson库的简单使用; LitJson官方地址:http://litjson.sourceforge.net/ ,本人原创 2012-11-27 23:47:40 · 16843 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上
关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。这里涉及到一个GL坐标和像素坐标值的转换比,这个比值我们可以自己设置~之后我们设置面上顶点的大小也是依据这个来设置的。 比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0原创 2012-11-28 00:40:56 · 24207 阅读 · 6 评论 -
TexturepackerGUI&Unity3d native2d Sprite
TexturepackerGUI生成的图集如何在Unity3d里边用native 2d sprite显示切好的小图a.解析Texturepacker的json用的是Litjson这个库b.Texturepacker导出图集的时候不能用旋转(因为unity3d支持:(上码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.原创 2015-10-14 20:19:43 · 2195 阅读 · 0 评论