TexturepackerGUI&Unity3d native2d Sprite

这篇博客介绍了如何在Unity3d中利用TexturepackerGUI生成的图集来显示2D精灵。文章提到解析Texturepacker JSON文件采用了Litjson库,并且指出由于Unity3d不支持图集旋转,所以在Texturepacker导出图集时需要注意避免使用该功能。文章还展示了最终效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TexturepackerGUI生成的图集如何在Unity3d里边用native 2d sprite显示切好的小图

a.解析Texturepacker的json用的是Litjson这个库

b.Texturepacker导出图集的时候不能用旋转(因为unity3d支持:(

上码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using LitJson;
public class EAtlasBuild  {


    public class ERect 
    {
        public int x, y;
        public int w, h;
        public ERect(JsonData jsonData) 
        {

            x = (int)jsonData["x"];
            y = (int)jsonData["y"];
            w = (int)jsonData["w"];
            h = (int)jsonData["h"];
        }
    }

    public class ESpriteData 
    {
        public string m_strName = "";
        public ERect frame;
        public bool rotated = false;
        public bool trimmed = false;
        public ERect spriteSourceSize;
        public int sourceWidth;
        public int source
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