魔兽抓包——BattleLAN原理分析

本文分析了BattleLAN如何截取并转发本地到广播的包,以实现魔兽游戏的局域网联机。通过冰封抓包展示了建立游戏和连接的过程,揭示了仅需发送LEN=24的特定UDP包即可完成联机的原理。并提供了使用原始套接字实现类似BattleLAN功能的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

冰封抓包结果如下:

1》开游戏,点“局域网”发出消息:
172.16.28.16——>255.255.255.255  udp LEN=udp 24B      端口:6112——>6112
发送的数据:  
f7 2f 10 00 50 58 33 57 14 00 00 00 00 00 00 00

2》开BattleLAN不发送消息
3》开BattleLAN点“局域网”发出消息172.16.28.16——>255.255.255.255  udp LEN=24      端口:6112——>6112
172.16.28.16——>BattleLAN中地址  udp LEN=24      端口:6112——>6112
其中发往172.16.30.35的消息为::(172.16.30.35是BattleLAN.ini中IP之一)
f7 2f 10 00 50 58 33 57 14 00 00 00 00 00 00 00

4》用BattleLAN正常非同子网联机过程:

172.16.30.30创建游戏,172.16.28.14进行正常连接过程:(172.16.28.14开BattleLAN)
172.16.28.14——>172.16.30.30   udp LEN=24   端口:6112——>6112
内容:f7 2f 10 00 50 58 33 57 14 00 00 00 00 00 00 00
172.16.30.30——>172.16.28.14   udp LEN=159  端口:6112——>6112
内容:f7 30 97 00 50 58 33 57 14

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