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原创 引擎电影——新一代影视创作平台

引擎电影并不是一个新名词,事实上,早在21世纪初,就有一批游戏玩家热衷于将游戏的内容录制成视频,通过剪辑制成电影。然而,由于游戏的内容是固定的,而且都是建立在某一个特定背景下的,这使得引擎电影的内容无法丰富起来。最重要的是,由于游戏的设计并没有针对玩家的这一需求,玩家很难精确地编排多个角色的行动,录制工作非常困难,而后期的剪辑也是相当大的工程。引擎电影未必是一部完整的大片。跟写博客一样,网民完

2009-09-02 04:30:00 1492

原创 正在开发中的互动展示平台WABI

特性:1。室内外统一场景管理,统一碰撞模型,无缝连接2。入口/遮光体/八叉树算法3。与3DSMAX紧密结合,编辑器互补4。大范围AI寻路,无需手工放置路点(可选) 主页有很多说明文档地址http://www.fullike.com.cnDemo准备中…一旦成型会第一时间放出截图欢迎提出宝贵意见 

2006-11-20 15:52:00 761

原创 不是改行,只是发散一下思维罢了

昨天下了peercast的代码,打算看一下p2p直播相关的东西,这个代码写得可真通俗易懂,我爱死它了。在网上搜到了一些关于它的阅读笔记,都是肤浅得要死的东西,想想在国内有价值的东西谁也不会轻易放到网上,p2p直播的时代才刚刚开始。

2006-06-18 18:22:00 844

原创 关于VR(主要是虚拟城市场景)的一些想法及实现(可能会连载)

前言:这个东西也是我的本科毕业设计,原本想过段时间再写这些,看来时间有些不够了,无奈,只好匆匆下笔以前一直是致力于游戏方面,认为室外场景主要有两种,一种是Terrain,一种是大块的StaticMesh。前者很难用于城市场景,后者对美工的要求很高,工作量很大,而且修改起来也很困难。对于VR,应该说是一点也不了解,感觉目前应用还不是特别广,只有在某些大的工程或科研中才会使用到,因为成本问题。最近写的

2006-04-17 12:52:00 2155 1

原创 AABBWorld

/*写给level designerAABB(axis-aligned bounding box轴对齐边界盒)是一个长方体,每个面与3条坐标轴的关系要么是平行,要么是垂直。所以只需要两个3维坐标点就可以表示一个AABB。三角形都要三个!03年6月的时候曾经做了一个2维的轴对齐世界,从游戏性来讲效果还是很不错的,真实性就差了些,这次一样,关键看游戏类型了。level editor算是对付出来了,再改

2005-01-08 05:30:00 1189

原创 最近疯狂迷恋Creamy Mami,不知道自己是疯了还是康复了……

一部很老的动画片《Mahou no tenshi Creamy Mami》,大陆翻译成“我是小甜甜”,汗阿!初中看的时候不太喜欢Mami,反倒喜欢Yuu,这进一步证明了我是罗利控。这次主要是听太田的配音,牛动听啊!!喜欢她的歌不是一天两天了……http://www.yuexingcn.com/fullike/files/snippet1.mp3http://www.yuexingcn.com/fu

2004-12-20 12:58:00 1998 1

原创 卡通渲染的3D电影《苹果核战记》

2004-12-11 14:12:00 2012

原创 ATI的财宝箱

ATI的财宝箱V0.1Liker       这是ati的一个开源demo,展示了一些d3d8.1的特性。这篇文章主要是我读代码时候作的笔记,由于我还是个初学者,所以如果有什么理解错误的地方还要请各位老大帮忙提出来。Demo和源码可以在http://www.ati.com/developer/Treasurechest.html找到。 流程框架       是我们都很熟

2004-12-10 02:06:00 1291

原创 忙死了

最近要干的事情太多了,偏偏又赶上快要考试有几篇文章别忘了看了http://www.gamasutra.com/features/20010824/watsa_01.htmGems I 上的VIPM(或者其他PM,这个不急,但一定要看,OGRE里边好像也有)OGRE的Terrain部分,ShaderX里边的Refractional Water(这个都看了n遍了,同时忘了n+1遍-_____-)Neh

2004-11-29 01:04:00 1144

原创 渲染fur

渲染毛茸茸的物体需要n个pass,每次都向外扩张一点点,同时alpha减少,blend到一起就毛茸茸的了。随手写了一个,不用vs和法线,仅用到了缩放矩阵,局限性无敌,只能用于超级规则物体的扩张 -____-

2004-11-22 02:15:00 1192

原创 看了一下Doom3的MD5模型。。。

骨骼动画和像素光照都做好了,specular不知道该怎么做 : ......(http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17278(2004-11-12 22:48:48)   Liker每一桢都要重新计算法线和切线吗? (2004-11-12 22:49:17)   LUNA->华山是的呀 (2004-11-12 22:50:39)   Lik

2004-11-14 16:22:00 1327

原创 留言板

有什么意见和建议就留在这里吧

2004-11-05 15:58:00 768

原创 在网页中嵌入D3D的例子

开发日期:04-04-?Demo地址http://www.yuexingcn.com/fullike/mixbox.htm

2004-11-04 17:01:00 1175 1

原创 一些陈年老帖

抓猫(2003)http://search.csdn.net/expert/topicview1.asp?id=2042148幸之最人首次发布(2002)http://search.csdn.net/Expert/topic/999/999731.xml?temp=.7921717http://search.csdn.net/Expert/topic/999/999734.xml?temp=.72

2004-11-04 13:13:00 1353

空空如也

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