看了一下Doom3的MD5模型。。。

骨骼动画和像素光照都做好了,specular不知道该怎么做 : ......(



http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17278


(2004-11-12 22:48:48)   Liker
每一桢都要重新计算法线和切线吗?
(2004-11-12 22:49:17)   LUNA->华山
是的呀
(2004-11-12 22:50:39)   Liker
看来md5的格式也不太好啊,我原本想如果可以把所有的变换都合到一个矩阵中,这样把光源转到切线空间,那些都不用重新计算了。。。。
(2004-11-12 22:51:31)   LUNA->华山
是呀,md5的weight数量太多了,没有一个gpu受的了
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