Android 开发即时聊天工具 YQ :(四) 获取好友列表

Android 开发即时聊天工具 YQ :(三) 实现登陆功能中已经实现了登陆功能,离能聊天又近了一步了 :)

在实现聊天之前还有一个重要的东西,?没错,就是好友列表,没的好友你和谁聊呀,是吧,

嘿嘿,一切从简,早点实现基本的聊天目标的说,所以代码很懒(or 烂?),为什么呢?看完就知道了,

在服务器端当登陆成功后,新开一个线程,用来服务器和该账号通信,这样服务器端就可以处理别的登陆请求了,

 if(u.getOperation().equals("login")){ //登录
		        	int account=u.getAccount();
		        	boolean b=new UserDao().login(account, u.getPassword());//连接数据库验证用户
					if(b){
						System.out.println(MyData.getDate()+"'"+account+"' 上线了!");
						m.setType(YQMessageType.SUCCESS);//返回一个成功登陆的信息包
						oos.writeObject(m);
						ServerConClientThread cct=new ServerConClientThread(s);//单开一个线程,让该线程与该客户端保持连接
						ManageServerConClient.addClientThread(u.getAccount(),cct);
						cct.start();//启动与该客户端通信的线程
					}else{
						m.setType(YQMessageType.FAIL);
						oos.writeObject(m);
					}
		        }else if(u.getOperation().equals("register")){
		        	//注册
		        }
服务器和某个客户端通信的线程:

public class ServerConClientThread extends Thread {
	Socket s;
	public ServerConClientThread(Socket s){
		this.s=s;
	}

	public void run() {
		while(true){
			ObjectInputStream ois = null;
			YQMessage m = null;
			try {
				ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());
				m=(YQMessage) ois.readObject();
				//对从客户端取得的消息进行类型判断,做相应的处理
				if(m.getType().equals(YQMessageType.COM_MES)){//如果是普通消息包
					//取得接收人的通信线程
					ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getReceiver());
					ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream());
					//向接收人发送消息
					oos.writeObject(m);
				}else if(m.getType().equals(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS)){//如果是请求好友列表
					//操作数据库,这里返回的是所有的用户列表,先留着坑,以后填,增加好友
					//暂时将结果揉成string类型,以后可以改为json
					String res=new UserDao().getUser();
					//发送好友列表到客户端
					ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getSender());
					ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream());
					YQMessage ms=new YQMessage();
					ms.setType(YQMessageType.RET_ONLINE_FRIENDS);
					ms.setContent(res);
					oos.writeObject(ms);
				}
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
				try {
					s.close();
					ois.close();
				} catch (IOException e1) {
					
				}
			}
		}
	}
}
可以看到已经有了处理请求好友列表的代码了,现在知道为什么说代码写的烂了吧,哈哈,

在客户端中,与上面类似:

if(ms.getType().equals(YQMessageType.SUCCESS)){
				//创建一个该账号和服务器保持连接的线程
				ClientConServerThread ccst=new ClientConServerThread(context,s);
				//启动该通信线程
				ccst.start();
				//加入到管理类中
				ManageClientConServer.addClientConServerThread(((User)obj).getAccount(), ccst);
				b=true;
			}else if(ms.getType().equals(YQMessageType.FAIL)){
				b=false;
			}

将客户端连接服务器的线程为什么要加到ManageClientServer这个类中,就是方便随时可以得到ObjectOutputStream对象,以便想服务器发送数据,当然也可以写一个专门发送数据的线程。


在客户端登陆成功后,向服务器发送一个请求好友列表的包:

//发送一个要求返回在线好友的请求的Message
				ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream	(
						ManageClientConServer.getClientConServerThread(user.getAccount()).getS().getOutputStream());
				YQMessage m=new YQMessage();
				m.setType(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS);
				m.setSender(user.getAccount());
				oos.writeObject(m);



在得到好友列表后,显示到好友列表中就OK,listView 和adapter种种,就不详细说了,

完成后效果如图:



话说安卓模拟器永远是3G信号,永远在充电,,,,


谢谢大家支持!欢迎一起学习交流!

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