自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

人的梦想是不会终结的

C语言/C++/OC/Swift/无尽的iOS开发

  • 博客(2)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 每个C++开发者都应该使用的十个C++11特性

这篇文章讨论了一系列所有开发者都应该学习和使用的C++11特性,在新的C++标准中,语言和标准库都加入了很多新属性,这篇文章只会介绍一些皮毛,然而,我相信有一些特征用法应该会成为C++开发者的日常用法之一。你也许已经找到很多类似介绍C++11标准特征的文章,这篇文章可以看成是那些常用特征描述的一个集合。 目录: auto关键字nullptr关键字基于区间的循环Override和fina

2015-01-13 13:59:15 492

原创 01-windows游戏编程-框架

#include #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define dim(x) (sizeof(x)/sizeof(*x)) HINSTANCE _hInst; HWND _hwnd; char _szAppName[] = "GameEngine"; char _szTitle[] = "GameEngine"; typedef struct MESS

2015-01-04 23:34:06 577

斯坦福大学公开课第二课 Calculator

斯坦福大学公开课第二课 Calculator,Demo源代码

2015-06-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除