29.2Httpclient和Spring的整合

通过系统间的接口调用HttpClient 了解了HttpClient的工作原理。下面把该工具整合到项目中使用,项目前后端分离,前台系统要调用后台系统的接口去获取数据,client表示客户端也表明HttpClient是与前端系统做整合。

1.在前端系统的pom文件中添加HttpClient的依赖

<!-- 前后台系统http请求 -->
    <dependency>
        <groupId>org.apache.httpcomponents</groupId>
        <artifactId>httpclient</artifactId>
        <version>4.3.5</version>
    </dependency>

2.编写httpclient.properties文件

http.maxTotal=500
http.defaultMaxPerRoute=100

http.connectTimeout=2000
http.connectionRequestTimeout=500
http.socketTimeout=60000
http.staleConnectionCheckEnabled=true

3.spring容器读取httpclient.properties文件:

<!-- 读取资源文件 -->
    <bean class="org.springframework.beans.factory.config.PropertyPlaceholderConfigurer">
        <!-- 允许JVM参数覆盖 -->
        <property name="systemPropertiesModeName" value="SYSTEM_PROPERTIES_MODE_OVERRIDE" />
        <!-- 忽略没有找到的资源文件 -->
        <property name="ignoreResourceNotFound" value="true" />
        <!-- 配置资源文件 -->
        <property name="locations">
            <list>
                <value>classpath:httpclient.properties</value>
            </list>
        </property>
    </bean>

4.httpclient与spring容器整合,按照httpclient使用原理顺序(先创建连接池,然后打开浏览器,进行url请求,这是请求的时长等参数,清理无效连接)

<!--1.定义连接管理器  -->
    <bean id="httpClientConnectionManager" class="org.apache.http.impl.conn.PoolingHttpClientConnectionManager" destroy-method="close">
        <!-- 设置最大连接数 -->
        <property name="maxTotal" value="${http.maxTotal}"/>
        <!-- 设置每个主机地址的并发数 -->
        <property name="defaultMaxPerRoute" value="${http.defaultMaxPerRoute}"/>
    </bean>
    <!--2.Httpclient构建器 -->
    <bean id="httpClientBuilder" class="org.apache.http.impl.client.HttpClientBuilder">
        <property name="connectionManager" ref="httpClientConnectionManager"/>
    </bean>
    <!-- 定义HttpClient对象-->
    <!-- <!-- **该bean一定是多例的**-->**重点内容**->
    <bean class="org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient" factory-bean="httpClientBuilder" factory-method="build" **scope="prototype"**/>
    <bean id="requestConfigBuilder" class="org.apache.http.client.config.RequestConfig.Builder">
        <!-- 创建连接的最长时间 -->
        <property name="connectTimeout" value="${http.connectTimeout}"/>
        <!-- 从连接池中获取到连接的最长时间 -->
        <property name="connectionRequestTimeout" value="${http.connectionRequestTimeout}"/>
        <!-- 数据传输的最长时间 -->
        <property name="socketTimeout" value="${http.socketTimeout}"/>
        <!-- 提交请求前测试连接是否可用 -->
        <property name="staleConnectionCheckEnabled" value="${http.staleConnectionCheckEnabled}"/>
    </bean>

    <!-- 请求参数对象 -->
    <bean class="org.apache.http.client.config.RequestConfig" factory-bean="requestConfigBuilder" factory-method="build"/>

5.定期清理无效连接,在前端系统创建清理文件
IdleConnectionEvictor.java

package com.taotao.web.httpclient;

import org.apache.http.conn.HttpClientConnectionManager;

public class IdleConnectionEvictor extends Thread{
    private final HttpClientConnectionManager connMgr;

    private volatile boolean shutdown;
//    构造的时候传入一个connMgr
    public IdleConnectionEvictor(HttpClientConnectionManager connMgr){
        this.connMgr=connMgr;
        this.start();//启动当前线程
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (!shutdown) {
                synchronized (this) {
                    wait(5000);
                    // 关闭失效的连接
                    connMgr.closeExpiredConnections();
                }
            }
        } catch (InterruptedException ex) {
            // 结束
        }
    }

    public void shutdown() {
        shutdown = true;
        synchronized (this) {
            notifyAll();
        }
    }

}

我们要构造IdleConnectionEvictor 对象,需要把它配置到spring容器进行管理启动才能构建,构建完成后直接启动,也就是代码中this.start();//启动当前线程。所以需要把该对象的路径拷贝到整合文件中:

<!--定期清理无效连接  -->
    <bean class="com.taotao.web.httpclient.IdleConnectionEvictor" destroy-method="shutdown">
        <constructor-arg index="0" ref="httpClientConnectionManager"></constructor-arg>
    </bean>

以上就是整合的具体过程,整合完成后我们就可以进行开发了http://blog.csdn.net/miss_yinghao/article/details/78602919

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值