高质量c/c++编程学习之三:常量
注:本文主要节选《高质量c/c++编程指南》
常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C 语言用 #define 来定义常量(称 为宏常量)。C++ 语言除了 #define 外还可以用 const 来定义常量(称为 const 常量)。
3.1 为什么需要常量
如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?
(1) 程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意 思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。
(2) 在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。
(3) 如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。
【规则 3-1-1】 尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或 字符串。 例如:
#define MAX 100 /* C 语言的宏常量 */
const int MAX = 100; // C++ 语言的 const 常量
const float PI = 3.14159; // C++ 语言的 const 常量
3.2 const 与 #define 的比较
C++ 语言可以用 const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后 者有更多的优点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安 全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会 产生意料不到的错误(边际效应)。
(2) 有些集成化的调试工具可以对 const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
【规则 3-2-1】在 C++ 程序中只使用 const 常量而不使用宏常量,即 const 常量完 全取代宏常量。
3.3 常量定义规则
【规则 3-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义 文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
【规则 3-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。 例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;
3.4 类中的常量
有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能 达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现。const 数据成员的确 是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const 数据成员只在某个对象生存期内是常 量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数 据成员的值可以不同。 不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创 建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
class A
{ …
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的 SIZE
};
const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
class A
{ …
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表
{
…
}
A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100
A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200
怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望 const 数据成员了,应该用类中 的枚举常量来实现。例如
class A
{ …
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是: 它的隐含数据类型是整数,其大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。