常量规则以及建立在整个类中都恒定的常量

C++中用const常量完全取代宏常量。


关于建立在整个类中都恒定的常量:

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对类而言是可变的

-因为类可以创建多个对象

-不同对象的const数据成员可以不同

所以应该用枚举常量来实现

class A
{
    enum{SIZE1 = 100, SIZE2 = 200};        //枚举常量 
    int arrayA[SIZE1];
    int arrayB[SIZE2];
};

缺点:隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

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### 回答1: 实例变量是指每个对象都有自己的一份,它们的值可以在对象之间不同。类变量是指所有对象共享同一份,它们的值在所有对象都相同。成员常量是指在类定义的常量,它们的值不能被修改。 实例变量和类变量可以被赋初值,也可以在构造函数初始化。成员常量必须在定义时就被赋值,且赋值后不能再修改。 实例变量和类变量都是在类定义的,而成员常量是在类定义且使用关键字“final”声明的。 因此,实例变量、类变量和成员常量是三种不同类型的变量,它们的作用和用法不同。实例变量用于描述对象的状态,类变量用于描述类的状态,成员常量则用于定义常量值。 ### 回答2: 实例变量、类变量和成员常量是面向对象编程的重要概念,它们存在一定的关系。 实例变量是属于类的实例(对象)的变量,每个对象都会有自己的实例变量,它们存储对象的状态信息。每个对象拥有自己的实例变量,具有各自的数值,不同对象之间的实例变量是相互独立的。 类变量是属于整个类的变量,它是与类相关联的,而不是与具体的对象相关。类变量在所有类的实例都共享相同的数值,即每个对象都可以访问并修改类变量的值。类变量可以用来存储和表示类的共享信息,并且能够被该类所有的实例对象共享。 成员常量是类固定不变的变量,一旦定义后就无法修改。成员常量通常用来定义一些固定的常量,如数学的常数pi等。成员常量是与类相关联的,它们的数值在整个类都是相同的。成员常量使用关键字"final"来进行声明,通常以全部大写字母的形式命名。 综上所述,实例变量、类变量和成员常量在类扮演不同的角色。实例变量用于存储每个对象特有的状态信息,类变量用于表示类的共享信息,并且所有实例对象都可以访问和修改它的值,而成员常量用于定义一些固定的常量,在整个类的数值是相同且不可更改的。 ### 回答3: 实例变量、类变量和成员常量是面向对象编程经常使用的三种变量类型。它们之间存在一些区别和关系。 实例变量是指在类的每个实例独立存在的变量。每个实例都有自己的实例变量,它们的值可以不同。实例变量用于存储对象的特定状态,并且只能通过对象访问。 类变量是指在整个类共享的变量。类变量属于类本身,对于该类的所有实例来说是共享的。类变量在类的所有实例具有相同的值,可以通过类名或类的实例访问。 成员常量是指在类定义的不可修改的常量。成员常量在类的所有实例和方法都可以被访问,其值只能在定义时初始化且不能再次修改。成员常量通常用来存储常量值,如数学常数、固定的配置数据等。 实例变量、类变量和成员常量之间的关系是,它们都属于类的成员,并且可以通过类名或类的实例进行访问。实例变量用于存储对象的独特状态,类变量用于存储类的共享状态,而成员常量用于存储不可更改的常量值。 在使用时,可以根据具体需求选择使用这些变量类型。实例变量适用于需要在每个实例独立保存状态的情况,类变量适用于需要在整个类共享状态的情况,而成员常量则适用于存储常量值的情况。 总结来说,实例变量、类变量和成员常量是面向对象编程常用的三种变量类型,它们分别用于存储对象的独特状态、类的共享状态和不可更改的常量值。

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