2011微软论坛新年Party圆满落幕

牛牛猛北京报道:

牛牛猛 北京报道:

 

20110115日下午1点整 2011微软论坛新年Party在微软大厦3层隆重举行,来自论坛的各大版主悉数亮相,展现技术人士的活力和激情。数家网络和平面媒体对整个活动进行了全程直播,还有出版社的兄弟送来自己的新年大礼。多位微软MVP闪亮登场,为Party加油助威。奖品也是丰富多彩,大家几乎全部被阳光普照了,每个人都获得了纪念品。

 

 

众MVP合影

 

我的偶像MVP Lead 林思绮小姐带病坚持给大家带来精彩演讲,林思绮对大家到来表示了热烈的欢迎,感谢大家在论坛所作出的贡献。介绍了MVP项目和论坛2010的工作的情况。

 

微软开发平台与平台技术部市场推广经理帅哥俞晖与大家进行了亲切的互动交流,俞晖欣喜的谈到论坛三年来的成长和收获,并感谢大家一直以来的支持。

 

随后,几位微软MVP分享了他们技术上的心得和体会,在做的各位频繁给出掌声,对对专家们给力的讲解和DEMO演示给予充分的肯定和支持。关于SilverlightWindows Phone Development等方向和大家做了分享。

 

激动人心的互动环节开始啦,今年微软中文技术论坛版主MVP李庆,MVP蒙洋,MVP肖正波、樊成虎等10多为版主一一和大家见面,分享他们在论坛上的体会和感受。寻找MVP环节、寻找版主环节、版主才艺秀环节、外地MVP送祝福环节等,各个精彩。大家在欢声笑语中将奖品纷纷收入囊中。

激动人心的抽奖环节更是跌宕起伏,众版主纷纷“质疑”李庆的抽奖程序有bug,居然多次抽出,我们的总版主紫柔,引起大家的阵阵笑声。

 

三年的时间,MSDN中文论坛得到迅速发展。 2011年希望得到您更大的支持,让我们一起打造最丰富的,最专业,最时尚的IT技术社区。希望我们的版主、MVP能够回答更多的问题,也能够让用户提出更多的问题!在2011年微软中文技术论坛将会尽全力为广大用户提供更好的体验,提升大家的满意度,为大家策划更多的活动和礼品。

视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) <br/> 讲  师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager <br/> 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/> <br/> 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简介 (Level 100) <br/> 讲  师:俞晖 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager <br/> 课程简介:在第一节课上,您已经了解到了本次系列课程要为您讲述的知识概述。本次课程讲为您讲解一般编程的基础概念,同时也主要讲解Microsoft Visual C# Express版本中的一些特殊编程元素。本次课程将涵盖变量,表达式,声明,操作符,函数,流控制,类,数组,结构和C#类型。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/> <br/> 视频游戏开发系列课程(3):游戏元素大观园 (Level 100) <br/> 讲  师:任旻 微软(中国)有限公司开发和平台技术部开发技术经理 <br/> 课程简介:继上一讲中介绍了编程的基本概念后,我们在第三讲中将关注游戏开发中的一些重要元素,图像,玩家输入,声音和网络。我们将讨论诸如2D/3D图像,矢量图像和位图图像,键盘、鼠标、力回馈控制器的使用,音频的格式,3D音效,网络协议,多人游戏,点对点(P2P)模式和客户端/服务器模式的比较等游戏元素。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/> <br/> 视频游戏开发系列课程(4):介绍游戏中的“精灵”和“动画” (Level 100) <br/> 讲  师:吴淏 微软(中国)有限公司开发和平台技术部软件开发构架师 <br/> 课程简介:在前面的几讲中我们简要介绍了一下图形.在第本次webcast中我们会将重点放在叫做“sprites”的绘图元素中。目前许多游戏利用sprites 进行制作。我们在这讲中将介绍如何在游戏项目中创建并使用animated sprites,包括应用背景,视角,定义框架,框架延迟,透明,混合等特殊效果,还将利用这些概念执行游戏项目中的main行为和enemy行为。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/> <br/> 视频游戏开发系列课程(5):Transformation and Collision of Sprites (Level 100) <br/> 讲  师:李琪 微软(中国)有限公司开发和平台技术部开发合作经理 <br/> 课程简介:动起来!本节课程讲述让你的精灵动起来所相关的知识。运动所涉及的基本概念,如位置、速度、方向、路程等,并分别给出了他们在不同坐标系统下的表示形势和计算方法。以及运动时产生的碰撞在不同坐标下的判定及其公式。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/> <br/> 视频游戏开发系列课程(6):控制小精灵行为 (Level 100) <br/> 讲  师:俞晖 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager <br/> 课程简介:上一节课中您已经学会如何使小精灵移动,本节课程的重点在于电子游戏如何处理玩家的输入来创建并移动小精灵。学习如何将键盘输入、矢量方向和位置相结合,实现游戏中主要角色和敌人的移动和“相互射击”。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/> <br/> 视频游戏开发系列课程(7):让你的游戏更“声”动——音乐和音效 (Level 100) <br/> 讲  师:任旻 微软(中国)有限公司开发和平台技术部开发技术经理 <br/> 课程简介:毫无疑问,声音是电子游戏中非常重要的一个环节。在以往WebCast的基础上我们这次围绕着电子游戏中两个资本要素——背景音乐和音效的开发和实现来进行探讨。初次以外你还会了解在游戏是如何实现分数统计的。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/> <br/> 视频游戏开发系列课程(8):开始创造游戏的“精灵”的行为 (Level 100) <br/> 讲  师:吴淏 微软(中国)有限公司开发和平台技术部软件开发构架师 <br/> 课程简介:这将我是我们的最后一讲,我们将继续对sprites 进行探讨。我们本节的重点将是要放在了解更多的sprites细节,以及如何进行冲突检测。学习如何利用这些概念应用于enemy行为以及bullet行为。 <br/> 推荐指数: <br/> <br/>
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