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原创 CSharp Tips:调用Win32 API如何处理指针类型的参数(补)
2年多前整理了一下调用Win32 API过程中指针类型的参数如何处理,发觉遗漏的重要的一点,就是怎样处理UNION。C/C++中UNION是这样定义:“联合”是一种特殊的类,也是一种构造类型的数据结构。 在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据,这些数据共享同一段内存,已达到节省空间的目的(还有一个节省空间的类
2009-06-27 18:19:00 3316
空空如也
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