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游戏引擎开发,编程技术

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原创 用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(1)

第一篇CSDN博客,想介绍下我在今年工作之余开发的一个简单的游戏引擎和编辑器。由于我从事游戏引擎开发工作,平时总是需要研究一些新的东西,比如尝试一些新的特效,研究其他游戏的思路等等,这就需要一个自己的引擎。同时在开发引擎的过程中,结合游戏的需要,自然想到了同时开发一个灵活的编辑器,编辑器不受引擎功能的限制,不受界面开发复杂度的限制等等。在半年多的时间里,完成了一个简单引擎和编辑器。     开发

2011-11-05 02:17:10 4530 5

用WPF和D3D开发游戏编辑器简介实例代码

用WPF和D3D开发游戏编辑器简介 一文的编辑器代码,为了全面说明文中涉及的编程要点,只包含wpf界面部分,不能完整运行,仅供参考,有定期更新的可能

2012-03-31

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