用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(2)

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       距第一篇已经过去很长时间了,编辑器和引擎的开发并没有停止,每周都陆续有新的功能添加进去。在这几个月的时间里,wpf界面重新进行了自定义,风格更为简洁统一,编辑器代码也进行了重写,减少了不必要的更新操作。当然大部分时间花在引擎的优化和功能增加上,比如模型的眨眼,手持武器时握拳空手时展开,渲染状态减少等。上几张最近的编辑器效果图:

 

 

 

 

 

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