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游戏引擎开发,编程技术

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原创 用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(3)

下面简单介绍一下重新设计过的编辑器结构,从功能和层次上分主要是这样的: App, MainWindow: 入口和主界面 Controls:使用的各种控件和自定义界面 Data:数据层,填充控件的数据信息,这里主要是魔兽世界的物品和npc等信息 Services:服务层,编辑器用到的功能由每个模块作为服务提供,比如场景服务维护编辑器中的场景结点等 Commands:命令,响应编辑器的各

2012-03-31 00:53:13 1909 1

原创 用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(2)

距第一篇已经过去很长时间了,编辑器和引擎的开发并没有停止,每周都陆续有新的功能添加进去。在这几个月的时间里,wpf界面重新进行了自定义,风格更为简洁统一,编辑器代码也进行了重写,减少了不必要的更新操作。当然大部分时间花在引擎的优化和功能增加上,比如模型的眨眼,手持武器时握拳空手时展开,渲染状态减少等。上几张最近的编辑器效果图:

2012-03-31 00:18:12 2384

用WPF和D3D开发游戏编辑器简介实例代码

用WPF和D3D开发游戏编辑器简介 一文的编辑器代码,为了全面说明文中涉及的编程要点,只包含wpf界面部分,不能完整运行,仅供参考,有定期更新的可能

2012-03-31

空空如也

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