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转载 教程-转 十大OpenGL教程

文章关键词:教程,http,www,com,OpenGL,网站,惋惜,差别,纹理,中文正文:1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/

2011-09-13 13:43:18 1278

转载 翻译openGL的FAQ--可视和转换

翻译openGL的FAQ--可视和转换 原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations 内容:观察和转换---------------------------------

2011-09-08 15:10:37 1108

转载 16杀手级的iPhone OpenGL ES的资源

数学资源  如果你没有计算机图形学的二维和三维数学的一个基本的了解你的脑袋可能会爆炸,一旦你尝试学习OpenGL。为了防止发生,你至少应该了解的术语,以及为什么这需要数学的原因。无需通过研磨像在大学的数学问题.. 这就是计算机。  1。3D游戏编程第10章的黑色艺

2011-09-08 11:51:58 1062

转载 GNUstep开发工具ProjectCenter0.6.0安装

1.下载对应的ProjectCenter-0.6.0.tar.gz下载地址:ProjectCenter-0.6.0.tar.gz2.把ProjectCenter-0.6.0.tar.gz解压缩放在GNUstep目录下我本地目录为:D:\Developer\GNUste

2011-09-08 10:16:31 1097

转载 Windows上使用Objective-c和Cocoa

最近进行iPhone的开发,使用了Cocoa,感觉Cocoa设计很精致,Objecitive-c语法也很简单和易用,因此想是否在Windows下也有可以运行的环境,这样可以方便使用,否则只在MAC上用,安装虚拟机或购买硬件都比较麻烦,搜索了一下资料,还真有这方面的工具。关

2011-09-08 10:14:59 1216

转载 windows下安装Object-C开发环境【makefile】方式

1.Windows上环境配置在Windows系统,添加系统环境变量GNUSTEP_MAKEFILES , 因为我的环境装到D盘下了,所以设置为 D:\Developer\GNUstep\GNUstep\System\Library\Makefiles 2.新建文件he

2011-09-08 10:14:01 1161

转载 windows下安装Object-C开发环境【sh】方式

在Windows下搭建Objective C开发环境,需要到GNUstep官方网站上下载,四个软件包:GNUstep MSYS System、GNUstep Core、GNUstep Devel、Cairo Backend。其中,前两个软件包是必须要安装的,第三个软件包是

2011-09-08 10:12:29 1064

原创 iPhone OpenGL ES Tutorial Series

西蒙Iphene-OpenGL ES 教程,英文版,包括隨書源碼:OpenGL ES 20 - Draconia 01: Getting Started and Background ScrollingThursday, 13 August 2009

2011-09-06 14:20:24 620

转载 iPhone的OpenGL ES的资源- 18,你必须知道 !

iPhone的OpenGL ES的资源- 18,你必须知道 ! OpenGL ES是编程的iPhone使用的图形API。 如果要创建自己的游戏引擎,从头开始设计一个游戏,或者创造一些其他图形密集型应用程序,需要你去超越了核心动画和石英,那么你将需要有一个良好的Open

2011-09-06 11:07:21 2134 1

转载 OpenGL ES系列之0 – 建立Xcode项目

为iPhone建立一个OpenGL ES的Xcode项目是很容易的事,特别是在苹果公司的SDK发布时引入了模板的概念后。我们所需要做的只是在适当的地方快速而简单的加入代码。这就是我们今天的主题。 老实说,如果你只是想早点切入OpenGL 教程的主题,你尽可以忽略这一部

2011-09-02 14:27:16 1216

转载 从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵

今天的主题是我一度谈之色变的。概念上讲,它是3D编程中最为困难的部分。首先,你应该理解 3D几何和笛卡尔坐标系他。你还应该理解由顶点构成的三角形组成的OpenGL虚拟世界的物体,各顶点定义了三维空间的特定点,你还应理解怎样使用这些信息在iPhone上使用OpenGL ES进行

2011-09-02 14:23:45 915

转载 从零开始学习OpenGL ES之五补遗 – setupView重写

我在从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效 一文中使用了一个普通GLfloat数组。由于它没有使用任何非OpenGL定义的数据结构,所以是最为普通和方便的方式。 但在此我使用在第一部分中定义的Vertex3D,Vector3D和 Color3D数据结构重写了 s

2011-09-02 14:22:01 560

转载 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。比如说,你想在游戏中造一个砖墙。你当然可以创建一个具有几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。或者你可以创建一个由两个

2011-09-02 14:20:54 3306

转载 从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质

从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质作者: iPhoneGeek 爱疯极客09-Jan-10iPhone Development 浏览次数: 411|  评论 ↓TweetShare在 上一篇

2011-09-02 13:01:44 820

转载 从零开始学习OpenGL ES之一补遗 – 代号

(注:本文是改写的)在写第四部分文章时,当我使用了 glLightfv() 和 glLightf()两种版本时,我突然意识到我还从来没有解释过OpenGL的命名规则。这部分应该属于第一部分,随OpenGL数据类型一起介绍。在OpenGL中,没有使用任何参数并在函数尾不具有

2011-09-02 13:00:38 523

转载 从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效

继续我们的iPhone OpenGL ES之旅,我们将讨论光效。目前,我们没有加入任何光效。幸运的是,OpenGL在没有设置光效的情况下仍然可以看见东西。 它只是提供一种十分单调的整体光让我们看到物体。但是如果不定义光效,物体看上去都很单调,就像你在第二部分程序中看到的那样。

2011-09-02 12:59:48 913

转载 从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视

现在你已经知道OpenGL是怎样绘图的了,让我们回头谈谈一个很重要的概念:OpenGL视口(viewport)。 许多人对3D编程还很陌生,那些使用过像Maya, Blender, 或 Lightwave之类3D图形程序的人都试图在OpenGL虚拟世界中找到“摄像机”。但Open

2011-09-02 12:58:35 698

转载 从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述

还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/P

2011-09-02 12:57:29 706

转载 从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念

(注:由于Simon Maurice的iPhone OpenGL ES的网站已经不存在了,所以我将翻译另一系列的OpenGL ES教程。我是通过Proxy访问的此教程,所以无法给出原文链接。另外所有的图片和源代码我放在本地,以防不测。原文的名称是“OpenGL ES from t

2011-09-02 12:56:20 793

转载 转载一篇openGL的教程收集

转载一篇openGL的教程搜集:1.DancingWind NEHE中文教程NEHE是十分不错的opengl教程,由浅入深,配合实例讲解。而DancingWind本着一颗分享的心,制成中文版。看官不必一课一课按顺序看但每 一课都应该认真看,中文苦手者可配合英文版观 看……

2011-09-01 12:37:39 1013

转载 OpenGL ES入门指南

摘 要:本篇文档从零开始,深入简出,跟大家介绍一下OpenGL ES的原理和开发。前言OpenGL ES是Khronos Group创建的一系列API中的一种(官方组织是:http://www.khronos.org/)。在桌面计算机上有两套标准的3DAPI:Dire

2011-09-01 12:11:18 13037 3

转载 Iphone之NSBundle

-- 思考: NSBundle ---bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.我们的程序是一个

2011-09-01 10:29:02 759

学成Linux快手.chm

学成Linux快手.chm,不会写什么描述废话

2010-09-05

来自Linux的强大功能 基础命令教程.chm

来自Linux的强大功能 基础命令教程.chm,反正是好东西,没有那么多的描述废话

2010-09-05

来自于Linux动力 Linux菜鸟过关(V3.0).chm

来自于Linux动力 Linux菜鸟过关(V3.0).chm,还是上传要那么多的废话

2010-09-05

跟我一起写 Makefile.pdf

跟我一起写 Makefile,怎么要那么多废话的,上传个资源哪有那么多废话的?搞不懂啊

2010-09-05

空空如也

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