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OpenGL 開發
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计算机科学与技术(嵌入式技术方向)专业学生!
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OpenGL ES入门指南
摘 要:本篇文档从零开始,深入简出,跟大家介绍一下OpenGL ES的原理和开发。前言OpenGL ES是Khronos Group创建的一系列API中的一种(官方组织是:http://www.khronos.org/)。在桌面计算机上有两套标准的3DAPI:Dire转载 2011-09-01 12:11:18 · 12965 阅读 · 3 评论 -
翻译openGL的FAQ--可视和转换
翻译openGL的FAQ--可视和转换 原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations 内容:观察和转换---------------------------------转载 2011-09-08 15:10:37 · 1096 阅读 · 0 评论 -
16杀手级的iPhone OpenGL ES的资源
数学资源 如果你没有计算机图形学的二维和三维数学的一个基本的了解你的脑袋可能会爆炸,一旦你尝试学习OpenGL。为了防止发生,你至少应该了解的术语,以及为什么这需要数学的原因。无需通过研磨像在大学的数学问题.. 这就是计算机。 1。3D游戏编程第10章的黑色艺转载 2011-09-08 11:51:58 · 1052 阅读 · 0 评论 -
iPhone OpenGL ES Tutorial Series
西蒙Iphene-OpenGL ES 教程,英文版,包括隨書源碼:OpenGL ES 20 - Draconia 01: Getting Started and Background ScrollingThursday, 13 August 2009原创 2011-09-06 14:20:24 · 610 阅读 · 0 评论 -
iPhone的OpenGL ES的资源- 18,你必须知道 !
iPhone的OpenGL ES的资源- 18,你必须知道 ! OpenGL ES是编程的iPhone使用的图形API。 如果要创建自己的游戏引擎,从头开始设计一个游戏,或者创造一些其他图形密集型应用程序,需要你去超越了核心动画和石英,那么你将需要有一个良好的Open转载 2011-09-06 11:07:21 · 2125 阅读 · 1 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之五补遗 – setupView重写
我在从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效 一文中使用了一个普通GLfloat数组。由于它没有使用任何非OpenGL定义的数据结构,所以是最为普通和方便的方式。 但在此我使用在第一部分中定义的Vertex3D,Vector3D和 Color3D数据结构重写了 s转载 2011-09-02 14:22:01 · 550 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。比如说,你想在游戏中造一个砖墙。你当然可以创建一个具有几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。或者你可以创建一个由两个转载 2011-09-02 14:20:54 · 3293 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质
从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质作者: iPhoneGeek 爱疯极客09-Jan-10iPhone Development 浏览次数: 411| 评论 ↓TweetShare在 上一篇转载 2011-09-02 13:01:44 · 807 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念
(注:由于Simon Maurice的iPhone OpenGL ES的网站已经不存在了,所以我将翻译另一系列的OpenGL ES教程。我是通过Proxy访问的此教程,所以无法给出原文链接。另外所有的图片和源代码我放在本地,以防不测。原文的名称是“OpenGL ES from t转载 2011-09-02 12:56:20 · 780 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES系列之0 – 建立Xcode项目
为iPhone建立一个OpenGL ES的Xcode项目是很容易的事,特别是在苹果公司的SDK发布时引入了模板的概念后。我们所需要做的只是在适当的地方快速而简单的加入代码。这就是我们今天的主题。 老实说,如果你只是想早点切入OpenGL 教程的主题,你尽可以忽略这一部转载 2011-09-02 14:27:16 · 1206 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/P转载 2011-09-02 12:57:29 · 698 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵
今天的主题是我一度谈之色变的。概念上讲,它是3D编程中最为困难的部分。首先,你应该理解 3D几何和笛卡尔坐标系他。你还应该理解由顶点构成的三角形组成的OpenGL虚拟世界的物体,各顶点定义了三维空间的特定点,你还应理解怎样使用这些信息在iPhone上使用OpenGL ES进行转载 2011-09-02 14:23:45 · 894 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之一补遗 – 代号
(注:本文是改写的)在写第四部分文章时,当我使用了 glLightfv() 和 glLightf()两种版本时,我突然意识到我还从来没有解释过OpenGL的命名规则。这部分应该属于第一部分,随OpenGL数据类型一起介绍。在OpenGL中,没有使用任何参数并在函数尾不具有转载 2011-09-02 13:00:38 · 512 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
继续我们的iPhone OpenGL ES之旅,我们将讨论光效。目前,我们没有加入任何光效。幸运的是,OpenGL在没有设置光效的情况下仍然可以看见东西。 它只是提供一种十分单调的整体光让我们看到物体。但是如果不定义光效,物体看上去都很单调,就像你在第二部分程序中看到的那样。转载 2011-09-02 12:59:48 · 894 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
现在你已经知道OpenGL是怎样绘图的了,让我们回头谈谈一个很重要的概念:OpenGL视口(viewport)。 许多人对3D编程还很陌生,那些使用过像Maya, Blender, 或 Lightwave之类3D图形程序的人都试图在OpenGL虚拟世界中找到“摄像机”。但Open转载 2011-09-02 12:58:35 · 674 阅读 · 0 评论 -
转载一篇openGL的教程收集
转载一篇openGL的教程搜集:1.DancingWind NEHE中文教程NEHE是十分不错的opengl教程,由浅入深,配合实例讲解。而DancingWind本着一颗分享的心,制成中文版。看官不必一课一课按顺序看但每 一课都应该认真看,中文苦手者可配合英文版观 看……转载 2011-09-01 12:37:39 · 1001 阅读 · 0 评论 -
教程-转 十大OpenGL教程
文章关键词:教程,http,www,com,OpenGL,网站,惋惜,差别,纹理,中文正文:1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/转载 2011-09-13 13:43:18 · 1268 阅读 · 0 评论