MFC
莲娃
充实就好
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MFC-提示1
程序员在定义自己的成员函数时如果调用的API函数与自己的函数名不同,那么该API函数名前可以加也可以不加“::”符号,编译器会自动识别API函数。如果当前定义的成员函数与内部调用的API函数名相同,那么后者前面必须加“::”符号,否则程序在编译或运行时就会出错。原创 2017-06-20 14:55:37 · 351 阅读 · 0 评论 -
MFC-资源文件
在VC++中,对于自定义的菜单、图标、光标、对话框等资源,都保存在资源脚本(通常扩展名为.rc)文件中。 1. 打开资源 在VC++开发环境中,要访问资源文件,可以单击左边项目视图窗口底部的ResourceView选项卡,你将看到以树状列表形式显示的资源项目。 2. 编辑资源 在任何一种资源上双击鼠标左键,将打开资源编辑器。 在资源编辑器中,你可以以“所见即所得”的方式对资源进行编辑。原创 2017-06-20 14:49:32 · 3291 阅读 · 0 评论 -
MFC-1
一创建最简单的MFC项目二为类添加成员变量或者函数三为一个类添加某一个消息的处理函数四Windows应用程序的消息处理机制术语记录一、创建最简单的MFC项目新建项目->MFC应用程序应用程序类型中选择单个文档->项目类型选择MFC标准 得到最简单项目Test1,运行界面如下: 最简单项目的类视图(查看全局变量和函数:类视图->单击全局函数和变量)二、为类添加成员变量或者函数 三原创 2017-06-20 14:27:54 · 494 阅读 · 0 评论 -
MFC中,要实现某功能必须先将GDI对象选入设备描述表?
例如:实现添加画刷并填充矩形 对于函数 FillRect(CRect(point1,point2),&brush); 1)创建画刷 2)因为函数的参数中提供了绘制使用的画刷,因此可直接利用此画刷来填充矩形 对于函数 Rectangle(CRect(point1,point2)); 1)创建设备描述表 2)创建画刷 3) 将画刷选入设备描述表 4)调用此函数来填充矩形因此:是否需要原创 2016-07-14 20:09:46 · 429 阅读 · 0 评论