MFC-资源文件

在VC++中,对于自定义的菜单、图标、光标、对话框等资源,都保存在资源脚本(通常扩展名为.rc)文件中。
1. 打开资源
在VC++开发环境中,要访问资源文件,可以单击左边项目视图窗口底部的ResourceView选项卡,你将看到以树状列表形式显示的资源项目。
2. 编辑资源
在任何一种资源上双击鼠标左键,将打开资源编辑器。
在资源编辑器中,你可以以“所见即所得”的方式对资源进行编辑。
资源文件本身是文本文件格式,如果你了解资源文件的编写格式,也可以直接使用文本编辑器对资源进行编辑。
3. 标识资源
在VC++中,资源是通过标识符(ID)来标识的,同一个ID可以标识多个不同的资源。资源的ID实质上是一个整数,在resource.h中定义为一个宏。我们在为资源指定ID时,应该养成一个良好的习惯,即在“ID”后附加特定资源英文名称的首字母,例如,

  • 菜单资源为IDM_ XXX(M表示Menu),
  • 图标资源为IDI_ XXX(I表示Icon)
  • 按钮资源为IDB_ XXX(B表示Button)。

采用这种命名方式,我们在使用资源ID时可以一目了然。

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MFC 中使用源文件可以方便地管理和加载应用程序所需的各种源,包括图标、位图、字符串、对话框等。以下是使用源文件的方法: 1. 在 Visual Studio 中创建一个 MFC 应用程序项目。 2. 打开源视图,右键单击 "源文件",选择 "添加" -> "源"。 3. 在源视图中,可以看到各个源类型的文件夹,如图标、位图、字符串等。 4. 右键单击相应的文件夹,选择 "导入" 或 "添加源",然后选择要导入或添加的源文件。例如,如果要添加一个位图源,可以选择 "位图" 文件夹,然后右键单击选择 "导入",选择要导入的位图文件。 5. 在代码中使用源文件中的源。例如,如果要使用一个字符串源,可以使用 AfxGetString() 函数来获取字符串值。如果要使用一个位图源,可以使用 CBitmap 类来加载和显示位图。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用源文件中的字符串和位图: ```cpp // 加载字符串源 CString str; str = AfxGetString(IDS_MYSTRING); // IDS_MYSTRING 是字符串源的 ID // 加载位图源 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_MYBITMAP); // IDB_MYBITMAP 是位图源的 ID // 显示位图 CDC* pDC = GetDC(); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0, 0, bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(pDC); ``` 以上就是使用源文件的一般方法。你可以根据具体的需求在源文件中添加和使用其他类型的源。
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