xamarin android异步更新UI线程

  一些从事web开发的同学,可能对UI线程没有这个概念,没办法,毕竟“UI线程”这个概念只存在一些客户端(window客户端软件、app等)。下面就来简单地了解一下一下这几个概念,理解起来比用起来更简单。其实Android在子线程中更新UI线程,一个方法就欧了,RunOnUiThread(System.Action action),这篇写给小白的,如果知道怎么使用这个方法,就没必要看下面的了。

  主线程也叫UI线程

  当一个程序启动的时候,系统自动创建一个主线程,在这个主线程中,你的应用(app、winform等客户端程序)和UI组件发生交互,负责处理UI组件的各种事件,所以主线程也叫UI线程。

  UI组件的更新一定要在UI线程里

  android为了线程安全,不允许在UI线程外的子线程操作UI,这个结论不仅仅是说android,这个概念同样适用于其他的客户端系统,它 的好处时提高客户端UI的用户体验和执行效率(稍后解释),防止线程阻塞。在Java 原生的android中有两种方式更新UI线程

  - handler消息传递机制更新UI线程,http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html

  - AsyncTask异步任务更新UI线程http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-ansynctask.html

  AsyncTask是Android提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类,只能说有点类似于C#中的Task

  android程序中使用异步避免ANR异常

  刚刚说了UI组件的更新一定要在UI线程中,当我们在主线程中发起请求>请求的执行(http请求耗时)>请求完成填充数据,更新UI组件。这一过程一旦超过了10秒钟就会抛出ANR异常(Application Not Responding)应用程序员不响应,所以网络请求耗时的操作大多使用异步操作,早起异步Task相对麻烦,在.net 4.5中增加了新的特性await/async,使用await/async 就简化了很多。原则上的要求就是永远不要阻塞UI线程。

  我们通过下面几个简单的示例逐步地学西和掌握如何在子线程中更新UI线程

  1. 模拟ANR异常

  2. 使用Timer对象开启子线程,在子线程使用RunOnUIThread更新UI线程

  3. 异步加载图片,在子线程中更新UI线程

  阻塞UI线程并输入事件-模拟ANR异常

  下面我们创建一个简单的登录程序,登录的时候使用Thread.Sleep(10000模拟耗时10秒钟,在这10秒钟内程序没有任何响应(如果你做了输入事件比如:触摸屏幕,按返回键),通俗说法就是卡界面了。代码没难度,主要是了解ANR异常

  [Activity(Label = "LoginActivity", MainLauncher = true)]

  public class LoginActivity : Activity

  {

  private EditText et_name;

  private EditText et_pwd;

  private Button btn;

  protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)

  {

  base.OnCreate(savedInstanceState);

  SetContentView(Resource.Layout.Login);

  et_name = FindViewById(Resource.Id.et_name);

  et_pwd = FindViewById(Resource.Id.et_pwd);

  btn = FindViewById(Resource.Id.btn);

  btn.Click += (s, e) =>

  {

  Client.Client_Login(et_name.Text, et_pwd.Text, () =>

  {

  Toast.MakeText(this, "登录成功", ToastLength.Long).Show();

  }, error =>

  {

  Toast.MakeText(this, error, ToastLength.Long).Show();

  });

  };

  }

  }

  public class Client

  {

  /// 登录成功的回调

  /// 登录失败的回调

  public static void Client_Login(string name, string pwd,Action successAction,Action errorAction)

  {

  Thread.Sleep(6000);

  if (name == "123" && pwd == "123")

  {

  successAction();

  return;

  }

  errorAction("密码不正确");

  }

  }1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940

  ANR异常

  这是值得注意的一点,记得上学的时候用的是酷派,虽然是充话费送的,但其实那手机配置还是可以,但是用就久了,很卡,打开一些app,长时间没有反应,我便在屏幕上点、按返回键等,于是就经常报这个“**程序没有响应”“等待”“退出”的一个对话框,好吧,其实用酷派手机卡了这些无关紧要。重点还是要说说ANR异常是如何产生的吧

  ANR:Application Not Responding的缩写,当程序爆出“应用程序无响应”,系统会向用户显示一个对话框,“等待”可以让程序继续运行,“强制关闭”直接kill掉了。

  在android程序中,程序的响应时由Activity manager和WindowManager系统服务监听的,主要是由以下两种情况造成的,

  在5秒外没有响应UI事件(点击屏幕,点击按钮,按返回键等),反之在5秒内比如Thread.sleep(5000)去点击屏幕,按返回键也不会报出ANR异常的。

  BroadcaseReceiver在10秒内没有执行完毕

  产生上面两种情况原因比较多,要注意的是即时是在UI线程中做了耗时的事情(5秒以上),如果用户没有触发屏幕的任何的事件,这时虽然UI线程阻塞了,也不会产生ANR。其实避免ANR异常原则要求还是那句话”不要再UI线程上做耗时的事情”

  使用Timer对象开启子线程,在子线程使用RunOnUIThread更新UI线程

  大家一定使用过Timer,可能有些人还不知道Timer对象会开启多个线程,但最少不止一个。下面这个例子,将演示两个timer,1秒钟更新一次,对比一下两个TextView的显示的时间。

  [Activity(Label = "Xamarin_android", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]

  public class TimerActivity : Activity

  {

  private TextView tv_test;

  private TextView tv_test1;

  protected override void OnCreate(Bundle bundle)

  {

  base.OnCreate(bundle);

  SetContentView(Resource.Layout.Main);

  tv_test = FindViewById(Resource.Id.tv_test);

  tv_test1 = FindViewById(Resource.Id.tv_test1);

  tv_test.Text = "现在的时间是" + DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");

  tv_test1.Text = "现在的时间是" + DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");

  System.Diagnostics.Debug.Write("主线程"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

  System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(10000);

  timer.Elapsed += delegate

  {

  System.Diagnostics.Debug.Write("timer线程"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

  RunOnUiThread(()=> {

  tv_test.Text = "现在的时间是" + DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");

  });

  };

  timer.Enabled = true;

  System.Diagnostics.Debug.Write("主线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

  System.Timers.Timer timer1 = new System.Timers.Timer(10000);

  timer1.Elapsed += delegate

  {

  System.Diagnostics.Debug.Write("timer1线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

  tv_test1.Text = "现在的时间是" + DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");

  };

  timer1.Enabled = true;

  }

  }12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334351234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435

  通过这段代码说明两个问题:1.timer会开启至少一个线程,2.tv_test的时间是1秒更新一次,tv_test1的时间不会更新,在子线程中无法直接更新UI。

  xamarin android中子线程更新UI线程的方法就是RunOnUIThread,该方法参数是一个无参无返回值的委托。




宁波好的整形医院http://www.iyestar.com

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值