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转载 unity3d学习笔记(十八)--利用C#的代理和事件结合NGUI的按钮实现施放

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12999381对C#还不是很熟,在学习的过程中了解到C#有种代理和事件的机制很方便,之前用cocos2d的时候也用过代理,虽然此代理非彼代理,但他们的作用有相似之处,都是触发者只是告知事件,并不调用相

2013-12-27 15:16:23 993

转载 unity3d学习笔记(十六)--unity3d读取plist或xml文件

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提示)介绍给玩家,我这里说一下是怎么实现的。说到小提示,其实是

2013-12-27 15:15:51 1605

转载 unity3d学习笔记(十四)--NGUI用Sprite动画和屏幕自适应制作游戏

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12856597通过前面十三篇文章的介绍,我的游戏场景基本搭建完成了,我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游

2013-12-27 15:11:46 1191

转载 unity3d学习笔记(十一)--NGUI结合Shader制作小地图

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12783493在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是

2013-12-27 15:10:53 1347

转载 unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12750985终于写到第十篇了,庆祝一下。哈哈。这一篇我讲一下如何用NGUI做中文字体,先声明一下,我的NGUI版本是2.6.4,操作系统是mac os,版本不同或系统不同的话请自行体会哈。先

2013-12-27 15:09:34 1139

转载 unity3d学习笔记(九)--NGUI制作英雄和怪物的头像和血条

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12710797上一篇讲了NGUI如何制作游戏界面,这一篇来点干货,重点讲NGUI制作头像,血条。先上一张图。OK,这个就是我实现后的结果。先看看英雄的头像血

2013-12-27 15:08:53 1616

转载 unity3d学习笔记(八)--NGUI制作游戏界面

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12706199有关NGUI的介绍我这里就不多说了,由于unity3d自带的界面绘制工具GUI效率低下,所以NGUI被广泛使用,它的原理也很简单,就是把UI绘制到一张plane上,然后摄像机用平行投影垂

2013-12-27 15:08:00 1393

转载 Unity3D中常见的三类Shader的区别与用法

这个只是在网上玩无意看到,Unity3D中常见的三类Shader:Diffuse、Diffuse Bumped、Bumped Specular。这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。Decal:这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

2013-12-27 14:41:04 2453

转载 [Unity3D]事半功倍:界面插件NGUI的使用教程与实例

原文地址:http://www.tasharen.com/?page_id=185复制地址:http://www.netfoucs.com/wxg694175346/article/details/8554413NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。2.选择并删除场景里的MainCamera。3.在NGUI菜单下选择Cr

2013-12-25 16:31:04 1635

转载 C# Socket异步通信

出自:http://www.cnblogs.com/llllll/archive/2009/05/13/1455703.html今天研究了一下c#的socket 异步通信,参考了上面地址的博客自己实践了一下,做了一下测试,少许的改动了一下,原文是可以完美运行的,我真是稍微改动按照自己的理解using System;using System.CodeDom;using System.Coll

2013-12-24 16:29:22 927

原创 摄像机 第一视角和第三视角的切换

由于学没多久,自己仿自带脚本实现了一下,自己做个记录using UnityEngine;using System.Collections;public class Camareqiehuan : MonoBehaviour{ public Transform target; //要 跟随拍摄的 人物 public float distance =

2013-12-20 15:22:29 2795

转载 vs 字体 配色

http://www.cppblog.com/Hero/archive/2009/11/25/101900.html字体不仅是设计师手中重要的武器,对我们开发人员来说,字体的选择也有许多讲究,一个好的、适合展示代码的字体,应该具备以下要素:等宽的字符简洁、清晰并且规范的字符形状支持ASCII码为128以上的扩展字符集与字符同等宽度的空格易于分辨的小写字母l、大写字母I、数字1和

2013-12-20 13:48:31 1290

原创 在Unity中接收服务器的推送消息

由于刚学了几天的U3d,所以想法也不成熟,只是实验一下, 希望能接收服务器的推送消息,服务器用php的,具体实现很简单,用c#开启一个线程来 来监听一个端口,这样就可以接收到服务器的消息了;using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;us

2013-12-17 17:21:44 4900

转载 c# 客户端 SocketClient

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace SocketClient{ class Program

2013-12-17 17:07:45 1517 1

转载 c# 服务器 SocketServer

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace SocketServer{ class Program

2013-12-17 17:06:24 949

原创 鼠标控制摄像机围绕物体旋转拍摄

public class AroundHero : MonoBehaviour{ //相机旋转拍摄的目标,围绕target旋转 public Transform target; //相机距离目标的距离 public float distances = 10; //相机的高度 public float height = 5; //上升阻力

2013-12-17 14:47:54 2854 1

转载 unity3d中的http通信

http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http

2013-12-16 13:32:32 1173

转载 Unity3D之使用 C#合成解析XML与JSON

XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。1usin

2013-12-13 17:13:28 918

原创 上下左右 键控制人移动

出自Unity3D开发一书,这个脚本式只是简单的控制人物移动,不是很理想,但是可以学习 通过 上 、下、左、右  按键怎么实现任务的移动using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveByADSW : MonoBehaviour { public const int HERO_UP = 0; public

2013-12-09 16:51:29 3252

转载 摄像机跟随人拍照

using UnityEngine;using System.Collections;public class SmootFollow : MonoBehaviour { public Transform target; //要 跟随拍摄的 人物 public float distance = 10.0f; //摄像机跟人物之间的距离 public float h

2013-12-05 15:56:20 1072

转载 Unity 鼠标控制角色移动

public class Controller : MonoBehaviour { //人物三个状态, 站立, 行走,奔跑 private const int HERO_IDLE = 0; private const int HERO_WALK = 1; private const int HERO_RUN = 2; //记录当前人物的状态 private int gameStat

2013-12-05 11:17:26 1575

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