关于cocos2dx如何通过jni进行c++与java的交互

最近在搞接入第三方sdk的东西,android平台的话必须知道jni,然后就是绑定c++接口成lua接口到项目里面,所以写了下面两篇博文,供学习参考,如有哪里写得不足望见谅(来打我啊,^_^),非常乐意q我交流交流。
参考博文:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html
我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c++、或lua编写好游戏,然后针对平台去打包,比如打包到我们的安卓手机)。他是如何做到的呢?其实是这样的,本来呢,c++也是平台无关,就是android手机的cpu也是可以识别c++编译出来的指令,然后android sdk是基于java编写,也就是说两种软件并不能够互相兼容,然而有种技术支持java与c++的交互,这就是JNI。有了JNI,就可以在java层调用c++层的代码,反之亦可。我们可以任意在android里使用c++编写的代码,java调用cocos2dx的各种接口实现游戏,并轻松打包成android apk。不过这个过程cocos2dx已经帮我们屏蔽掉了,我们并不用关心。我们只需要关心怎么样用c++或lua去实现游戏就行了。好收工,下班回家吃饭~~
开玩笑。真正的主题现在才是。如何在cocos2dx构建的项目中通过JNI进行c++与java的交互。
在游戏后期,我们可能会给游戏添加android的各种特性,比如当用户点击android手机的退出键时,我们要监听到那个事件,然后调用cocosdx的接口退出游戏(java call c++),或者是弹一个android特色的弹框(c++ call java ),还有当我们接入android平台的第三方sdk的时候(c++ call java ),这些都是与ava平台相关的,要使用到他,除了JNI我没想出好的方法,什么,你想自己写c++层的代码?呵呵。
通常,只要写好一个接口给c++层调用就行了。比如java层写个showDialog的接口,c++层调用。然后showDialog就交给android层的负责实现就行了。
好废话不多说,咱们来真的。但首先你得有个女朋友,啊不,得有个cocos2dx项目。
先声明下楼主的机器的环境。楼主在这里踩过好多坑,开开心心去挖别人的代码,因为环境问题一脚踩到坑里,哎,那个酸爽啊(痛痛痛)。
环境:
mac、ndk r9d、java 1.8、android sdk 21、cocos2dx 3.2 、python 2.7 、 ant 1.9.4
其他环境也可以,但是不保证可以顺利进行,后期可能各种百度。
好了,打开命令行输入cocos new JniTest -p com.xin.jniTest -l cpp -d 随便你 这些游戏名 包名可以自己取,我猜你也是滚瓜烂熟了,如果怕后期出错的话还是按着我的命名格式吧。
然后命令行进入到游戏项目目录,输入cocos compile -p android (如果编译时找不到平台可以加 –ap 版本,比如–ap 19)
然后等~~
好n小时过了,看到BUILD SUCCESSFUL,那恭喜你环境没有错,编译成功了。如图:
这里写图片描述

这时就可以导入到eclipse中运行看看了。我用的android环境是elcipse。用来调试的,也可以编写c++和java方便。
如果找不到Cocos2dxActivity这些类,别慌,简单的事,去到我们的cocos2dx源码目录(cocos2d-x-3.2/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx),复制lib文件夹到我们的项目的android平台的源码目录(jniTest/proj.android/src/org/cocos2dx)下,可以整个org目录拷贝,但是注意别把我们的项目源码下的那个AppActivity给覆盖掉了。楼主就做过这个事,但也无关紧要嘛,复制个回来就行了,或者自己写一个。不过这里高版本的cocos2dx好像不用这一步了,在我们编译android成功时,可以直接导入eclipse使用。
好下面上代码,在之前我想说一下,学自行车是先学会怎么骑,如果有需要再去研究自行车的构造,所以程序也一样,别急着搞懂,先跑起来再说。如想一步一步了解的话,就看代码注释吧。源码在最后。
Java call cpp
一、Java接口层
1、在src目录添加个包com.xin.brige,并添加个类,如图,看红色部分
这里写图片描述

这里写图片描述
二、C++Jni接口层
1、打开项目的jni/hellocpp,可以看到有个main.cpp,打开一看,是不是很熟悉,有个 AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();这不就是我们C++的cocos2dx的入口嘛。由此可想这就是android与c++交互的入口了。这里存放的都是与java交互的代码。我们也新建一个。新建一个cppInterface.h,cppInterface.cpp,先不要添加任何东西,如图:
这里写图片描述
2、打开jni下的Android.mk添加如下代码,告诉android环境,i am here
这里写图片描述
3、在cppInterface中添加如下代码:

这里写图片描述
jni的接口都在这里调用到了。
三、java环境load c++静态库以及调用c++
在cocos2dx中写好的jni代码会编译成cocos2dcpp的静态库,所以在所有工作准备好之后,要把他load进来提供接口java调用,这一步非常重要。
在哪load呢?打开cocos2dx自动生成的AppActivity,这只是一个继承了Cocos2dxActivity的类,他是android程序的主入口。在类体中添加一个onCreate方法,这是activity启动时调用的方法。然后添加一个静态方法直接load c++静态库,然后通过brige去调用c++的接口
AppActivity代码如下:
这里写图片描述
四、好启动、看log
如果看到如下信息,说明java 调用 c++已经成功了。
这里写图片描述
是不是很简单。
好,已经成功一半了,剩下的就是c++ call java了。不多说上代码。
下面代码就截图了,如有需要去拿源码吧。
C++ call java​​​​​​​
一、添加java接口
1、在brige中添加如下代码
这里写图片描述
二、添加c++ Jni接口
1、在cppInterface.h中说明一个方法,如下:
这里写图片描述
2、实现cppInterface.cpp的方法,代码如下:
这里写图片描述
3、调用
既然是c++调用java的代码,那么就是在cocos2dx中调用jni实现的调用java的接口。打开HelloWorldScene.cpp,在关闭按钮的回调方法中添加如下代码:
这里写图片描述
这里我注释掉了关闭游戏的接口,方便调试。
注意:把cppInterface.h的头文件加进HelloWorldScene.cpp
这里写图片描述
三、启动
跑起来,程序启动之后,点击关闭按钮,如android的log有如下信息,则说明成功了。
这里写图片描述
ok,jni的cpp call java 还有 java call cpp已经跑通。如果还有没有理解的同学,可以看看代码和注释。如果想继续学怎么造自行车,那就去看看jni的源码吧。小的就不继续看下去了。懒懒懒~~~也不知道会有多少坑。
我不是源码 :对,他不是源码
最后,吐槽下,csdn这编辑器我也是醉了,并不会用,排版什么的好渣。

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