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转载 23个设计模式名字和意图
Abstract Factory(抽象工厂):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示
2009-02-12 05:32:00 685
原创 结构型模式——装饰器模式 示例代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;namespace DecoratorGiven{ /// /// 一个组件类。 /// public class Photo : Form
2009-02-10 16:59:00 464
原创 结构型模式——Decorator 装饰器(理论篇)
结构型模式——Decorator 装饰器(理论篇)结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。这些结构模式,它们在某些方面具有很大的相识性,仔细推敲,侧重点却各有不同。 Decorator:在已有的对象中动态地加入新功能,或移除已有的功能。特点:原始对象对装饰一无所
2009-02-07 14:59:00 586
C#制作的一个帐单记录
2008-07-16
空空如也
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