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原创 节后大礼包!XSql 源码开放,插件源码开放,Sofire v1.6 源码开放(已上传)
本篇原文:http://www.cnblogs.com/sofire/archive/2012/10/08/sofire_v1_6_and_xsql.html随着上一篇随笔 SOFIRE v1.5 概念版—— X-SQL 已过去近两个月。经内部不完全测试,Sofire Suite 迎来了v1.6的 beta 版。此次,将会开放源码以及测试程序,以及专用于 XSql 的 Visual Stu
2012-10-08 22:11:45 998
原创 听过 PHPRPC 吗?试试我的 Hign!
由于csdn没有虾米模板……为了美观可以尝试访问:http://www.cnblogs.com/sofire/archive/2011/04/06/2000277.html·〉前言<br />在企业级应用程序中,常常需要将某个类(可能复杂、组合、等等)进行本地化。当然,个人感觉微软所提供的 Binary 序列化是最“保险”的方式。可惜这是一个略有遗憾的序列化器。常见问题如程序集版本的问题(虽然有 Binder 可以解决),以及致命的序列化的效率和用时令人不敢恭维。而 XML 序列化仅仅适用于简单对象的本地化
2011-04-06 16:14:00 700 1
原创 SQL 重置 Identity 主键
<br />有兩種方法: <br />方法1: <br />truncate table 你的表名 --這樣不但將數據刪除,而且可以重新置位identity屬性的字段。 <br /><br />方法2: <br />delete from 你的表名 <br />dbcc checkident(你的表名,reseed,0) --重新置位identity屬性的字段,讓其下個值從1開始 <br /> <br />--------------<br /> <br /><br />TRUN
2011-01-12 16:14:00 1068
转载 WPF的两种资源标记
原文地址:http://www.cnblogs.com/DragonInSea/archive/2009/04/22/1441152.html 资源可以作为静态资源或动态资源进行引用。这是通过使用 StaticResource 标记扩展或 DynamicResource 标记扩展完成的。通常来说,不需要在运行时更改的资源使用静态资源;而需要在运行时更改的资源使用动态资源。动态资源需要使
2009-10-03 20:03:00 1643
转载 经典SQL
Left Join:返回所有[ 左表 ]存在的字段,若右表的某个列值不存在则为显示NULL。Right Join:返回所有[ 右表 ]存在的字段。[Inner] Join:全连接,返回两个表[ 共有 ]的所有行。Full Join:内连接,返回两个表[ 都有 ]的所有行。Union:返回包含两个输入中所有行的结果集,如果未指定all选项,UNION将从结果集中移除重复行。Except:返回
2009-06-04 11:14:00 402
转载 C++中new(delete)和malloc(free)的常见问题
C++中new(delete)和malloc(free)的常见问题Q: "delete p"会释放"p"指针,还是"p"指向的内容"*p"?A: 会释放"p"指向的内容"*p"."delete"真正的含义是"delete the thing pointed to by";同样free(p)也是删除释放"p"指向的内容.至于指针p没有做任何的改变,如果想让我们的程序更
2009-04-28 21:02:00 1151
转载 23个设计模式名字和意图
Abstract Factory(抽象工厂):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示
2009-02-12 05:32:00 715
原创 结构型模式——装饰器模式 示例代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;namespace DecoratorGiven{ /// /// 一个组件类。 /// public class Photo : Form
2009-02-10 16:59:00 488
原创 结构型模式——Decorator 装饰器(理论篇)
结构型模式——Decorator 装饰器(理论篇)结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。这些结构模式,它们在某些方面具有很大的相识性,仔细推敲,侧重点却各有不同。 Decorator:在已有的对象中动态地加入新功能,或移除已有的功能。特点:原始对象对装饰一无所
2009-02-07 14:59:00 610
转载 C#中的多态性[转]
本文原地址:http://www.cnblogs.com/Bear-Study-Hard/archive/2006/09/06/496366.html 首先理解一下什么叫多态。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类覆写基类中的虚函数型方法来实现。 多态性分为两种,一种是编译时的多态性,一种是运行时的多态性。编译时的多态性
2008-07-18 14:28:00 402
原创 String反转和逆序(C#)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string x = this.textBox1.Text; string[] y = x.Split(' '); Array.Reverse(y
2008-07-17 14:38:00 2240
C#制作的一个帐单记录
2008-07-16
空空如也
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